- Bueno vuelvo a abrir un tema que se borro antes de que la pagina web dejara de funcionar
Aqui teneis el trabajo que recupere de aquella persona que consiguio esta serie de plantillas que andaban rondando por el foro:
PLANTILLAS MAGO
En caso de Mago, skills obligatorias:
- 100 Magia
- 100 Eval
- 100 Resist
- (100 medit) de normal vamos a considerarla como obligatoria, aunke depende ke tipo de pj buskes se podrían sacrificar puntos de aki pero bueno..
Ahí ya van 400 puntos, recuerda que el skillcap es 800. Vale, entonces ahora tienes múltiples opciones para completar tu mago. Lo divido en 2 grupos:
El primer grupo que es el más usual para pvp (y a la vez el que te recomiendo al menos al principio) es curarte con vendas. Ya tendríamos 6 skills:
100 magia
100 medit
100 eval
100 resist
100 anatomy
100 heal
Faltarían 200 puntos que se podrían repartir de múltiples formas. Algunas de ellas (añadiendo a las 6 anteriores):
- Escudo + Boxeo = pj bastante fuerte vs warriors-arkeros, con 1 escudo decente blokeas 1 de cada 3-4 golpes y además tienes boxeo con el cual si te dan 1 golpe mientras estás casteando un hechizo y el daño de ese golpe (si no me ekivoko es así) es menor de 1/4 de la vida que tienes en ese momento mantienes la concentración, es decir, no se te corta el hechizo y el casteo sigue. (ejemplo: estás con 100 de vida y te dan un golpe de 20, como 20 es < que 1/4 de 100 (25) mantendrías la concentración). Los pros de esta plantilla es lo que te puesto arriba, vs warriors es de las mejores y aguantas mucho, a cambio sacrificas otras skills de atake (nigro, poison..) y 'sólo' puedes matar con los hechizos de atake directos explo flame ebolt rayo etc. Otro pro de esta plantilla es que tienes anatomy + boxeo para dejar sin aliento.
- Escudo + Poison = parecido al de arriba pero en cambio que boxeo tienes veneno que te sirve para meter los In Nox con más fuerza (terribles dolores). Pierdes la posibilidad de mantener concentración y dejar sin aliento. No muy recomendable esta plantilla desde mi punto de vista.
- Escudo + Nigro = parecido a lo comentado, sigues parando golpes con tu escudo pero ahora tienes nigromancia. No recomiendo esta plantilla porke con la nueva nigromancia si no tienes Spirit Speak no haces mucho daño y no tienes prácticamente ningún hechizo que te vaya a ser útil para pvp.
- Boxeo + Poison = Mantienes concetración y tienes la posibilidad de dejar sin aliento. Además los In Nox que cuelas son terribles dolores. (cabe decir que el in nox se resiste bastante, por lo que no sé si es muy útil ponerse esta skill siendo mago, para gustos). Esta plantilla digamos que le 'falla' el no tener escudo que se podría solventar llevando siempre un bastón de defensa 20%-25% y así pararías 1 de cada 4-5 golpes.
- Boxeo + Nigro = lo mismo que antes con Escudo + Nigro, sin Spirit Speak no te va a servir de mucho, no te la recomiendo.
- Boxeo + Arms Lore = esta plantilla no creo que la lleve ahora mismo casi nadie porque el escudo es bastante necesario pero bueno, con el arms lore + boxeo desarmas al adversario. Además recuerda que tienes anatomy (boxeo + anatomy) para dejar sin aliento.
- Ocultarse + Caminar oculto = sacrificas defensa y atake para poder esconderte y andar oculto. Para gustos/ocasiones.
- Nigromancia + Spirit Speak = con la nueva nigro hay hechizos muy buenos y el spirit speak lo necesitas, actúa como bonificador pero es que sin él no resulta útil tener nigro para mago pvp.
Hay muchas más posibilidades pero bueno a grandes rasgos y en general son esas. Luego pues hay variantes como por ejemplo:
- Mago Hider Stealth Parry (aka plantilla-NimbuL xd): 100 magia 100medit 100 eval 100 resist 100 parry 80 curar 80 anatomy 90 stealth 50 hiding
- Mago Nigro SS Parry sin anatomy (te curas a vendas): 100 magia 100 medit 100 eval 100 resist 100 parry 100 heal 100 ss 100 nigro
Mi recomendación general: ponte parry a 100 y luego lo que más te guste.
Y ahora vamos con el segundo grupo que sería si te vas a curar con Spirit Speak
Akí tb hay mil opciones como antes, pero bueno resumiendo lo más efectivo podría ser un pj tal que así:
100 magia
100 medit
100 eval
100 resist
100 ss
100 nigro
100 boxeo
100 parry
este pj tiene mucho riesgo porke curarte con SS te deja clavado en el suelo durante 3-4seg pero está bastante wapo si llevas buen ekipo en plan armor de wyrm menos el peto y las piernas de fenix con lo q te pondrías con protects en 40armor o asi, y luego con un buen escudo eclipse-invul pararías 1 de cada 3 golpes, además de mantener concentración (casi) siempre el primer golpe que te den estando tu a full de vida.
Otra variante de este último metiéndole hid y stealth, kitandole el parry y llevando siempre bastón que de 20-25% defensa para parar golpes:
100 magia
50 medit
100 eval
100 resist
100 ss
100 nigro
100 boxeo
50 hid (con túnica oscura te pones en 70 que suele hidear decente)
100 stealth
Una última cosa que se me ha olvidado en el tema de Magos.
Con la nueva skill de Seducir tb hay pj's que lo usan para PvP ya que tiene 1par de canciones útiles.
La plantilla del mago - bardo podría ser:
100 magia // 100 magia
100 medit // 40 medit
100 eval // 100 eval
100 resist // 100 resist
100 anatomy // 80 anatomy
100 heal // 80 heal
100 music // 100 music
100 seducir // 100 seducir
________ // 100 parry
PLANTILLAS GUERRERO
Bueno aqui teneis las opciones para haceros un guerrero o un caballero:
100 tactics
100 sword/fencing/maze (1 de las 3)
100 resist
100 anatomy
(100 heal)
Ya van 500 puntos.
SI ERES ESPADACHIN:
- Lumber + Arco + Caballería = ostiones con el hacha y rematas con el arco. Caballería para recall, curarte con obsu vulni, consagrar, forul solum, augus luminus, etc. Principal inconveniente: no tienes magia para tirarte protecciones, in vas mani, poder disipar, tirar muros, etc. Se medio soluciona con el amuleto de protección, 1 item que lo puedes tener guardado en tu casa/banco (no hace falta llevarlo en la mochila) te lo pones y te da protection + flam sanct + espejo (tarda 1 rato en recargarse)
1- Lumber + Arco + Magia = igual que el de arriba cambiando paladín por magia con sus respectivos pros y contras
2- Lumber + Magia + Eval = ostiones con el hacha y rematas con magia, además que la tienes disponible para protecciones, invasmanis, muros, etc
3- Parry + Arco + Caballería = katanazos, rematas a arco, con caballería
4- Parry + Arco + Magia = katanazos, rematas a arco, con magia.
5- Parry + Veneno + Caballería (faltaría tener algo para rematar)
6- Parry + Veneno + Magia (faltaría tener algo para rematar)
7- Parry + Magia + Eval = katanazos y rematas con magia
8- Veneno + Magia + Eval = envenenas arma y luego rematas con magia
9- Veneno + Arco + Magia = envenenas arma, rematas con arco, tienes magia
10- Veneno + Arco + Caballería = envenenas arma, rematas con arco, tienes caballería
seguro q hay mil opciones más pero bueno, ahí van unas cuantas. No te recomiendo nº5 y nº6 por no tener 1skill para rematar, de las demás cualkiera puede ser buena sabiendo usar tus cartas
SI ERES ESGRIMA:
Con armas a 2 manos tienes el golpe especial 'dejar sin aliento'
Posibles pantillas (sumando a las 5 skills anteriores tactics fencing anatomy heal resist):
Para ir con armas a 2 manos:
- Arco + Magia + Eval
- Arco + Veneno + Magia (envenenas con 1arma a 1mano, luego pegas con 1arma a 2manos, rematas a arco, tienes magia)
- Arco + Veneno + Caballería (igual que arriba cambiando magia por caballería)
Para ir con armas a 1 mano:
- Parry + Arco + Magia
- Parry + Arco + Caballería
- Parry + Magia + Eval
- Parry + Veneno + Magia
- Parry + Veneno + Caballería
- ...
Como ves siendo guerrero tienes básicamente 2 maneras para rematar al adversario, o bien con el arco en carrera, o bien con magia + eval.
Por cierto, si a todas estas posibles plantillas le súmas la opción de añadir Hiding + Stealth tienes 87941657489789 variantes más.
SI ERES MACE:
Con armas a 2 manos metes como golpe especial el 'golpe contundente' que kita bastante más daño que un golpe normal. Además que con cualkier arma de maze vas quitando stamina al adversario. Recuerda que las armas maze no se pueden envenenar!
Plantillas para ir con armas a 2manos:
- Arco + Magia + Eval
- Arco + Caballería + ________
- Arco + Magia + ________
Para ir con armas a 1mano:
- Parry + Magia + Eval
- Parry + Arco + Magia
- Parry + Arco + Caballería
- Parry + Caballería + ________
- Parry + Magia + ________
PLANTILLAS PVM
PLANTILLAS NIGROMANTE/GUERRERO
Generalmente deberias meter siempre:
100 Curar
100 Anatomia
100 Tacticas
100 Espadachin / Maza / Esgrima
100 Resistencia Mágica
100 Escudo
Luego os recomiendo que os metais en los tiempos que corren (febrero del 2011 xD):
100 Envenenar
40 Nigromancia
60 Magia
Otras plantillas que han sido utilizadas por otras personas hace algun año que otro, y que son igual de eficientes son:
PLANTILLA 1
-100 Espada
- 100 Escudo
- 100 Tacticas
- 100 Anatomia
- 100 Curar
- 100 Nigromancia
- 100 Spirit Speak
- 60 Hiding
- 40 Magia
Stats:
100 Str
80 Dex
45 Int
1º Te transformas en Bestia Horrenda con Nigromancia.
2º Te equipas una Katana Matabichos(depende lo que vayas a matar +12 o +15) y un escudo Fortificacion o Dragon (Invul o Eclipse si vas muy pro).
3º Te tiras Protection y Reactive Armor con la Magia.
4º Te tomas una pocion de fuerza mejorada.
5º Te metes un vendazo.
6º Usas Maldecir Arma de Nigromancia.
7º A por el bicho que esta muerto en 0,1
PLANTILLA 2
- 100 Escudo
- 100 Tacticas
- 100 Anatomia
- 100 Curar
- 40 Nigromancia
- 100 Magia
- 100 resistencia magica
- 100 maza/espadachin/esgrima
- 60 hidding (siempre viene bien para que los bichos te quiten el target)
Os recomiendo que este pj lo hagais a vuestro gusto. De aqui podeis coger ejemplos, pero lo mejor que podeis hacer es crear una plantilla a vuestro gusto ^^
PLANTILLA SACERDOTE
-100 Musica
-100 Seducir
-100 Magia
-100 Evaluar Inteligencia
-100 Curar
-100 Anatomia
-100 Resistencia Magica
-40 Meditar
-60 Ocultar o 100 Meditar
Para bloquear lo suyo seria ir con un bastón de defensa 20%-25% y así pararías 1 de cada 4-5 golpes.
PLANTILLA CABALLERO/DOMADOR
Stats:
Fuerza---> 100
Destreza---> 95
Inteligencia---> 30
100 Domar
100 Veterinaria
100 Conocimiento animal
100 Caballeria
100 Maza
100 Tacticas
100 Curar
100 Anatomia
PLANTILLA NIGROMANTE/DOMADOR
100 Domar
100 Conocimiento animal
100 Nigromante
100 SS
100 Resistencia mágica
100 Magia
100 Musica
100 Seducir
PLANTILLA NIGROMANTE/GUERRERO/CARPINTERO
Esta plantilla es muy peculiar. Ya la vereis:
100 Tacticas
100 Espadachin
100 Escudo
100 Anatomia
100 Curar
100 Resistencia Magica
100 Carpinteria
40 Nigromancia
60 Magia
Con la carpinteria hareis Kids de taxidermista que usareis cada vez que vayais de caza para coger las cabezas de vuestras victimas (como dragones, drakos... etc)
PLANTILLAS PROFESIONES
PARA CURRELAS
Currela 1
60 Alquimia
100 Conocimiento de Armas
100 Escriba
95 Fabricar arcos (+5 bandana de arquero)
95 Herreria (+5 martillo magico)
55 Magia (+15 capa de mago)
100 Meditar
95 Minar (+5 pico magico)
100 Sastre
Currela 2
100 Alquimia
100 Artesania
95 Carpinteria (+5 delantal magico)
100 Escriba
55 Magia (+15 capa de mago)
100 Meditar
100 Pescar
100 Sastre
50 Talar (+10 hacha magica, máximo pa madera magica)
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Currela 3
100 Artesanía
100 Herrería
100 Magia
100 Minar
100 Escriba
100 Sastre
100 Conocimiento de Armas
100 Meditar
Currela 4
40 Nigromancia
60 Magia
100 Envenenar
100 Fabricar Arcos
100 Artesania
100 Cocina
100 Catar
100 Talar
100 Pescar
Os habreis fijado que falta la carpintería. No os preocupeis, estas dos plantillas irian unidas a otra de pj PVM (y aun os sobrarian 2 huecos, que quizas podria cundir un tamer, un cerrajero o 2 pjs pvp). Ademas para aumentar la magia de la plantilla 4 podríais usar un baston de magia +9, la capa de mago +15 y un anillo, brazalete y collar que den magia. Gracias a la nigro podreis conseguir mas troncos que os haran falta de verdad . Volved a las plantillas de PVM
PARA DOMADORES
-100 Domar
-100 Con. animal
-100 Veterinaria
-100 Caminar oculto
-100 Ocultarse
-100 Magia
Para mi esto es lo basico, no le pongo meditar por que realmente no creo que lo necesite mucho. Luego con 4 piedras del alma se pueden alternar las siguientes skills segun la ocasion, son estas:
-100 Rastrear
-100 Pastor
o
-100 Musica
-100 Pacificar
PARA CERRAJEROS
Son 4 las habilidades basicas para un cerrajero:
-100 Cartografia
-100 Abrir Cerraduras
-100 Desactivar Trampas
-100 Minar
Como opcionales y muy recomendables serian:
-100 Magia
-100 Meditar
-100 Ocultar
-100 Caminar Oculto
Tambien podriais quitar ocultar y caminar oculto y poner:
-100 Musica
-100 Seducir
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Se agradeceria toda la ayuda posible xP. Necesito plantillas de guerrero nigromante principalmente pero se aceptan mas ideas xD