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Tema: Macros de KalinRisak

  1. #1
    Avatar de kalinrisak
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    April-2008
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    Mexico
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    Macros de KalinRisak

    Aqui os pongo mis macros estan testeadas para Cliente 2.0.3.b5 y EASYUO 1.4200B4

    Las macros son rudimentarias, pero rapidas... que es lo que interesa... no son para muchas horas seguidas... son mas bien para atendederlas cada 1 o 2 horas... pero son mas rapidas a la hora de fabricar y por lo tanto de subir skill y no requiere de configuracion de contenedores ni bolsas ni nada... Con el tiempo y un cigarro, hare versiones mas completas que usen cajas, cofres y todo eso... por ahora estas me perecen mas efectivas... yo en 25 dias , he subido a GM Escriba, Alquimista y Meditar...

    (Eso si.. aclaro que es porque tengo mucho tiempo libre y las atiendo a menudo...) Bueno no me enrollo mas... para los que les puda servir ahi las llevan....

    1- Macro de Alquimia.
    2- Macro de Escriba y Meditar.

    =======================================
    1- Macro de Alquimia

    Código:
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ;  MACRO SENCILLA DE ALQUIMIA por KalinRisak
    ;  ver. 1.0
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; RECUERDA: SOLO DEBES TENER LOS INGREDIENTES (REGS) NECESARIOS PARA LA POCION A REALIZAR
    ; Para hacerla funcionar solo hace falta tener el la mochila varios morteros (10), botellas (200) y regs del tipo que quieras 
    ; hacer la pocion (2000 un solo tipo o 1000 y 1000 para las que necesitan 2 regs), esto uso yo... da para una hora. (esto ; cambia conform va subiendo el skill)
    ; He considerado que pu PJ tiene Fuerza 100, si tienes menos, mas o menos ajusta las cantidades a ojo, hasta llegar
    ; casi a tu peso maximo antes de empezar. De todos modos, esta macro no añade mas peso, lo resta.
    ; Al arrancar, señalas los regs le das a ESC y ya esta. SOLO DEBES CONFIGURAR LA LINEA DE ABAJO.
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ;CONFIGURA ESTO:
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Para saber la posicion. antes de empezar la macro, le das doble click al reg, y cuentas de izquierda a derecha, en el
    ; en el menu que sale la pocion que quieres hacer. EJEMPLO: si tienes Sulfurous Ash y le das, y quieres hacer Explosion
    ; mejorada, la posicion seria "1"
    ; ------------------
    set %pocion 1 ; Escribe aqui la posicion en la que la pocion aparece en el menu de creacion de pociones. (1-4)
    ;-------------------
    
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    if %pocion = 0
    {
    event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :)
    setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO
    HALT
    }
    
    chooseskill alch real
    set %inicial #skill 
    event sysmessage Saludos #charName
    event sysmessage Selecciona los ingredientes  en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos.
    event sysmessage Y preciona la tecla ESC.
    goto TESC
    
    
    TESC:
    onHotKey ESC
    {
    set %regx #CURSORX ;El sitio donde estan los regs
    set %regy #CURSORY ;El sitio donde estan los regs
    goto inicio
    }
    goto TESC
    
    inicio:
    
    set %subidos #skill - %inicial
    setuotitle Alquimia por KalinRisak | Skill inicial: %inicial  - Skill actual: #SKILL  - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :)
    
    click %regx %regy d
    wait 1s
    
    if %pocion = 1
    {
    click 58 63 d
    wait 6s
    }
    
    if %pocion = 2
    {
    click 102 63 d
    wait 8s
    }
    
    if %pocion = 3
    {
    click 141 63 d
    wait 8s
    }
    
    if %pocion = 4
    {
    click 193 63 d
    wait 8s
    }
    
    if %pocion = 5
    {
    click 233 63 d
    wait 8s
    }
    
    goto inicio
    =======================================
    2- Macro de Escriba y Meditar

    Código:
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ;  MACRO SENCILLA DE ESCRIBA por KalinRisak
    ;  ver. 1.0
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Esta macro macrea (valgame la "rebuznanzia") el escriba y el meditar... es la primera version ya la mejorare o mejor
    ; el que quiera que la mejore.... ES IMPORTANTE: saber que para el correcto funcionamiento, es mejor fabricar los pergas
    ; fuera de casa, porque hay 3 o 4 que si estas dentro de tu casa no se hacen (como Recall, Gate, y Teleport).  O SEA: SI 
    ; VAIS A HACER PERGAS DEL 3o, 4o, 6o o 7o circulo.... hacedlos fuera de casa... por los otros circulos no hay problema.
    
    ; La macro hace un perga y despues medita... Debereis de Tener unos 200 regs de cada, del perga que querais hacer.
    ; Os meteis 10 plumas en la mochila. y luego y MUY IMPORTANTE: UNA BOLSITA CON 5 REGS DE CADA 1 (de los 8 
    ; basicos del juego) (da igua si son 1 o 5 o 10, el caso es que tengais de todos los regs en la mochila). Pero sobre todo
    ; pues teneis que poner mas regs de los que necesitais para el perga a realizar (obvio)
    
    ; Para iniciar la macro le dais al PLAY y seleccionais los pergas en blanco (sin mover el cursor de encima) y le dais a ESC
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; CONFIGURACIóN :
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Indica que pocion quieres hacer:
    ; 1- Torpeza
    ; 2- Crear comida
    ; 3- Debilidad Mental
    ; 4- Sanar
    ; 5- Flecha magica
    ; 6- Vision Nocturna
    ; 7- Armadura reactiva
    ; 8- Debilidad
    ; 9- Agilidad
    ; 10- Astucia
    ; 11- Curar
    ; 12- Herir
    ; 13- Trampa Magica
    ; 14- Eliminar trampa magica
    ; 15- Proteccion
    ; 16- Fuerza
    ; 17- Bendicion
    ; 18- Bola de fuego
    ; 19- Bloqueo magico
    ; 20- Envenenar
    ; 21- Telequinesis
    ; 22- Teleportar
    ; 23- Desbloquear ceradura
    ; 24- Muro de piedra
    ; 25- Cura masiva
    ; 26- Proteccion masiva
    ; 27- Maldicion
    ; 28- Muro de fuego
    ; 29- Sanar Mayor
    ; 30- Rayo/Relampago
    ; 31- Drenar mana
    ; 32- Recall
    ; 33- Blade Spirits
    ; 34- Muro de disipar
    ; 35- Incognito
    ; 36- Reflejo magico
    ; 37- Golpe mental
    ; 38- Paralizar
    ; 39- Muro de veneno
    ; 40- Invocar criatura
    ; 41- Disipar
    ; 42- Descarga de energia
    ; 43- Explosion
    ; 44- Invisiblidad
    ; 45- Marcar runa
    ; 46- Maldicion masiva
    ; 47- Muro paralizante
    ; 48- Revelar
    ; 49- Rayo encadenado
    ; 50- Muro de energia
    ; 51- Llamarada
    ; 52- Gate
    ; 53- Vampiro de mana
    ; 54- Disipar masivo
    ; 55- Lluvia de meteoros
    ; 56- Polimorfismo
    ; 57- Terremoto
    ; 58- Vortice de energia
    ; 59- Resureccion
    ; 60- Elemental de aire
    ; 61- Invocar demonio
    ; 62- Elemental de tierra
    ; 63- Elemental de fuego
    ; 64- Elemental de agua
    
    ;--------------------------
    set %hechizo 0 ; <--- ESCRIBE AQUI EL NUMERO DE HECHIZO QUE QUIERES HACER PERGAMINO.
    ;--------------------------
    
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    initevents
    if %hechizo = 1
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 2
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 3
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 4
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 5
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 6
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 7
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 8
    {
    	set %nivel 1
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 9
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 10
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 11
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 12
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 13
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 14
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 15
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 16
    {
    	set %nivel 2
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 17
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 18
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 19
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 20
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 21
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 22
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 23
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 24
    {
    	set %nivel 3
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 25
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 26
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 27
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 28
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 29
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 30
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 31
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 32
    {
    	set %nivel 4
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 33
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 34
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 35
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 36
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 37
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 38
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 39
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 40
    {
    	set %nivel 5
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 41
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 42
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 43
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 44
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 45
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 46
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 47
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 48
    {
    	set %nivel 6
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 49
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 50
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 51
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 52
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 53
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 54
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 55
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 56
    {
    	set %nivel 7
    	set %pergamino 8
    }
    if %hechizo = 57
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 1
    }
    if %hechizo = 58
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 2
    }
    if %hechizo = 59
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 3
    }
    if %hechizo = 60
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 4
    }
    if %hechizo = 61
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 5
    }
    if %hechizo = 62
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 6
    }
    if %hechizo = 63
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 7
    }
    if %hechizo = 64
    {
    	set %nivel 8
    	set %pergamino 8
    }
    
    
    if %hechizo = 0
    {
    event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :)
    setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO
    HALT
    }
    
    chooseskill insc real
    set %inicial #skill 
    set %pasox 265
    set %pasoy 67
    set %x1 67
    set %y1 67
    set %x2 105
    set %y2 67
    set %x3 147
    set %y3 67
    set %x4 194
    set %y4 67
    set %x5 236
    set %y5 67
    
    configurar:
    
    event sysmessage Saludos #charName
    event sysmessage Selecciona los pergaminos en blanco en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos.
    event sysmessage Y pulsa la tecla ESC.
    goto TESC
    
    TESC:
    
    onHotKey ESC
    {
    set %pergax #CURSORX ;El sitio donde estan los pergaminos
    set %pergay #CURSORY ;El sitio donde estan los pergaminos
    goto inicio
    }
    goto TESC
    
    inicio:
    
    set %subidos #skill - %inicial
    setuotitle Escriba por KalinRisak | Skill inicial: %inicial  - Skill actual: #SKILL  - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :)
    
    if #MANA < #MAXMANA
    {
    event Macro 13 46
    wait 5s
    goto inicio
    }
    
    if #MANA = #MAXMANA
    {
    	if %nivel = 1
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 2
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 3
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 4
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 5
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 6
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}	
    	}
    
    	if %nivel = 7
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    
    	if %nivel = 8
    	{
    		if %pergamino = 1
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x1 %y1 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 2
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x2 %y2 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 3
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x3 %y3 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 4
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x4 %y4 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 5
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 6
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 7
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    		if %pergamino = 8
    		{
    			click %pergax %pergay d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 1s
    			click %x5 %y5 d
    			wait 1s
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %pasox %pasoy d
    			wait 10
    			click %x5 %y5 d
    			wait 6s
    			goto inicio
    		}
    	}
    }
    Todos somos muy ignorantes. Lo que ocurre es que no todos ignoramos las mismas cosas. ALBERT EINSTEIN.

  2. #2
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    eres una makina tron

    gracias por compartir esas peaxo de macro fiera

    nos vemos!
    > Secretario General del Condado de Buccaneer's Den <
    > Consejero y Delegado Militar Ofensivo de la Alianza y Violence <


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  3. #3

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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    a la segunda cuando busca nivel
    me hace un repris
    supongo que te faltara
    un #FIND o un # SEARCH ...

    gracias

  4. #4
    Avatar de Charls Mouller
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    gracias por la macros de escriba
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

  5. #5
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    oie no se si podrias ayudarme a modificar la macros de escriba para que se concentre solo a hacer los pergaminos y al final meditar, es que yo estoy subiendo el escriba y de el modo en k esta configurada tardara mucho.

    saludos y gracias de nuevo
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

  6. #6
    Avatar de kalinrisak
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    Cita Iniciado por Charls Mouller Ver mensaje
    oie no se si podrias ayudarme a modificar la macros de escriba para que se concentre solo a hacer los pergaminos y al final meditar, es que yo estoy subiendo el escriba y de el modo en k esta configurada tardara mucho.

    saludos y gracias de nuevo
    voy a mirartelo charles... ami tambien me interesa, ya que acabe... y necesito tambien hacerlo asi... cuando la acabe la pongo y te la mando. Saludos
    Todos somos muy ignorantes. Lo que ocurre es que no todos ignoramos las mismas cosas. ALBERT EINSTEIN.

  7. #7
    Avatar de Charls Mouller
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    aun no la tienes?
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

  8. #8
    Avatar de macca
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    Charls si no me eqivoco tienes que cambiar esto de la condición del if, cambiar el #MAXMANA por un 10 por ejemplo, aunque no se cuanto gastan los pergas, tendrias que mirar a cuanto se te queda la mana haciendo los pergas a mano hasta que no puedas hacer mas y poner eso. Te copio la zona del codigo donde deberias cambiarlo para que sepas mas o menos por donde esta.

    Código:
    inicio:
    
    set %subidos #skill - %inicial
    setuotitle Escriba por KalinRisak | Skill inicial: %inicial  - Skill actual: #SKILL  - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :)
    
    if #MANA < #MAXMANA  <--------------------- cambiar eso, el #MAXMANA
    {
    meditar:        
    event Macro 13 46
    wait 5s
           if #MANA < #MAXMANA
           {
                    goto meditar
           }
    goto inicio
    
    }
    P.D.: sorry si no es ahi, lo he mirado por encima, pero creo que si
    Última edición por macca; 10-Nov-2008 a las 23:06

  9. #9
    Avatar de Charls Mouller
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    gracias macca
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

  10. #10
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    Respuesta: Macros de KalinRisak

    Hola KalinRisak tengo un problema con la macros de escriba, ademas de k ya no recuerdo como modificarlo lo perdi y ahora kiero preguntarte si pudiste modificarlo para hacer los pergas sin parar.
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

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