Aqui os pongo mis macros estan testeadas para Cliente 2.0.3.b5 y EASYUO 1.4200B4
Las macros son rudimentarias, pero rapidas... que es lo que interesa... no son para muchas horas seguidas... son mas bien para atendederlas cada 1 o 2 horas... pero son mas rapidas a la hora de fabricar y por lo tanto de subir skill y no requiere de configuracion de contenedores ni bolsas ni nada... Con el tiempo y un cigarro, hare versiones mas completas que usen cajas, cofres y todo eso... por ahora estas me perecen mas efectivas... yo en 25 dias , he subido a GM Escriba, Alquimista y Meditar...
(Eso si.. aclaro que es porque tengo mucho tiempo libre y las atiendo a menudo...) Bueno no me enrollo mas... para los que les puda servir ahi las llevan....
1- Macro de Alquimia.
2- Macro de Escriba y Meditar.
=======================================
1- Macro de Alquimia
Código:
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; MACRO SENCILLA DE ALQUIMIA por KalinRisak
; ver. 1.0
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; RECUERDA: SOLO DEBES TENER LOS INGREDIENTES (REGS) NECESARIOS PARA LA POCION A REALIZAR
; Para hacerla funcionar solo hace falta tener el la mochila varios morteros (10), botellas (200) y regs del tipo que quieras
; hacer la pocion (2000 un solo tipo o 1000 y 1000 para las que necesitan 2 regs), esto uso yo... da para una hora. (esto ; cambia conform va subiendo el skill)
; He considerado que pu PJ tiene Fuerza 100, si tienes menos, mas o menos ajusta las cantidades a ojo, hasta llegar
; casi a tu peso maximo antes de empezar. De todos modos, esta macro no añade mas peso, lo resta.
; Al arrancar, señalas los regs le das a ESC y ya esta. SOLO DEBES CONFIGURAR LA LINEA DE ABAJO.
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;CONFIGURA ESTO:
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Para saber la posicion. antes de empezar la macro, le das doble click al reg, y cuentas de izquierda a derecha, en el
; en el menu que sale la pocion que quieres hacer. EJEMPLO: si tienes Sulfurous Ash y le das, y quieres hacer Explosion
; mejorada, la posicion seria "1"
; ------------------
set %pocion 1 ; Escribe aqui la posicion en la que la pocion aparece en el menu de creacion de pociones. (1-4)
;-------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if %pocion = 0
{
event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :)
setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO
HALT
}
chooseskill alch real
set %inicial #skill
event sysmessage Saludos #charName
event sysmessage Selecciona los ingredientes en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos.
event sysmessage Y preciona la tecla ESC.
goto TESC
TESC:
onHotKey ESC
{
set %regx #CURSORX ;El sitio donde estan los regs
set %regy #CURSORY ;El sitio donde estan los regs
goto inicio
}
goto TESC
inicio:
set %subidos #skill - %inicial
setuotitle Alquimia por KalinRisak | Skill inicial: %inicial - Skill actual: #SKILL - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :)
click %regx %regy d
wait 1s
if %pocion = 1
{
click 58 63 d
wait 6s
}
if %pocion = 2
{
click 102 63 d
wait 8s
}
if %pocion = 3
{
click 141 63 d
wait 8s
}
if %pocion = 4
{
click 193 63 d
wait 8s
}
if %pocion = 5
{
click 233 63 d
wait 8s
}
goto inicio
=======================================
2- Macro de Escriba y Meditar
Código:
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; MACRO SENCILLA DE ESCRIBA por KalinRisak
; ver. 1.0
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Esta macro macrea (valgame la "rebuznanzia") el escriba y el meditar... es la primera version ya la mejorare o mejor
; el que quiera que la mejore.... ES IMPORTANTE: saber que para el correcto funcionamiento, es mejor fabricar los pergas
; fuera de casa, porque hay 3 o 4 que si estas dentro de tu casa no se hacen (como Recall, Gate, y Teleport). O SEA: SI
; VAIS A HACER PERGAS DEL 3o, 4o, 6o o 7o circulo.... hacedlos fuera de casa... por los otros circulos no hay problema.
; La macro hace un perga y despues medita... Debereis de Tener unos 200 regs de cada, del perga que querais hacer.
; Os meteis 10 plumas en la mochila. y luego y MUY IMPORTANTE: UNA BOLSITA CON 5 REGS DE CADA 1 (de los 8
; basicos del juego) (da igua si son 1 o 5 o 10, el caso es que tengais de todos los regs en la mochila). Pero sobre todo
; pues teneis que poner mas regs de los que necesitais para el perga a realizar (obvio)
; Para iniciar la macro le dais al PLAY y seleccionais los pergas en blanco (sin mover el cursor de encima) y le dais a ESC
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; CONFIGURACIóN :
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Indica que pocion quieres hacer:
; 1- Torpeza
; 2- Crear comida
; 3- Debilidad Mental
; 4- Sanar
; 5- Flecha magica
; 6- Vision Nocturna
; 7- Armadura reactiva
; 8- Debilidad
; 9- Agilidad
; 10- Astucia
; 11- Curar
; 12- Herir
; 13- Trampa Magica
; 14- Eliminar trampa magica
; 15- Proteccion
; 16- Fuerza
; 17- Bendicion
; 18- Bola de fuego
; 19- Bloqueo magico
; 20- Envenenar
; 21- Telequinesis
; 22- Teleportar
; 23- Desbloquear ceradura
; 24- Muro de piedra
; 25- Cura masiva
; 26- Proteccion masiva
; 27- Maldicion
; 28- Muro de fuego
; 29- Sanar Mayor
; 30- Rayo/Relampago
; 31- Drenar mana
; 32- Recall
; 33- Blade Spirits
; 34- Muro de disipar
; 35- Incognito
; 36- Reflejo magico
; 37- Golpe mental
; 38- Paralizar
; 39- Muro de veneno
; 40- Invocar criatura
; 41- Disipar
; 42- Descarga de energia
; 43- Explosion
; 44- Invisiblidad
; 45- Marcar runa
; 46- Maldicion masiva
; 47- Muro paralizante
; 48- Revelar
; 49- Rayo encadenado
; 50- Muro de energia
; 51- Llamarada
; 52- Gate
; 53- Vampiro de mana
; 54- Disipar masivo
; 55- Lluvia de meteoros
; 56- Polimorfismo
; 57- Terremoto
; 58- Vortice de energia
; 59- Resureccion
; 60- Elemental de aire
; 61- Invocar demonio
; 62- Elemental de tierra
; 63- Elemental de fuego
; 64- Elemental de agua
;--------------------------
set %hechizo 0 ; <--- ESCRIBE AQUI EL NUMERO DE HECHIZO QUE QUIERES HACER PERGAMINO.
;--------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; A PARTIR DE AQUI NO TOCAR NADA
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
initevents
if %hechizo = 1
{
set %nivel 1
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 2
{
set %nivel 1
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 3
{
set %nivel 1
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 4
{
set %nivel 1
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 5
{
set %nivel 1
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 6
{
set %nivel 1
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 7
{
set %nivel 1
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 8
{
set %nivel 1
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 9
{
set %nivel 2
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 10
{
set %nivel 2
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 11
{
set %nivel 2
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 12
{
set %nivel 2
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 13
{
set %nivel 2
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 14
{
set %nivel 2
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 15
{
set %nivel 2
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 16
{
set %nivel 2
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 17
{
set %nivel 3
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 18
{
set %nivel 3
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 19
{
set %nivel 3
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 20
{
set %nivel 3
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 21
{
set %nivel 3
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 22
{
set %nivel 3
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 23
{
set %nivel 3
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 24
{
set %nivel 3
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 25
{
set %nivel 4
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 26
{
set %nivel 4
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 27
{
set %nivel 4
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 28
{
set %nivel 4
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 29
{
set %nivel 4
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 30
{
set %nivel 4
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 31
{
set %nivel 4
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 32
{
set %nivel 4
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 33
{
set %nivel 5
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 34
{
set %nivel 5
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 35
{
set %nivel 5
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 36
{
set %nivel 5
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 37
{
set %nivel 5
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 38
{
set %nivel 5
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 39
{
set %nivel 5
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 40
{
set %nivel 5
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 41
{
set %nivel 6
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 42
{
set %nivel 6
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 43
{
set %nivel 6
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 44
{
set %nivel 6
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 45
{
set %nivel 6
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 46
{
set %nivel 6
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 47
{
set %nivel 6
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 48
{
set %nivel 6
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 49
{
set %nivel 7
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 50
{
set %nivel 7
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 51
{
set %nivel 7
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 52
{
set %nivel 7
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 53
{
set %nivel 7
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 54
{
set %nivel 7
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 55
{
set %nivel 7
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 56
{
set %nivel 7
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 57
{
set %nivel 8
set %pergamino 1
}
if %hechizo = 58
{
set %nivel 8
set %pergamino 2
}
if %hechizo = 59
{
set %nivel 8
set %pergamino 3
}
if %hechizo = 60
{
set %nivel 8
set %pergamino 4
}
if %hechizo = 61
{
set %nivel 8
set %pergamino 5
}
if %hechizo = 62
{
set %nivel 8
set %pergamino 6
}
if %hechizo = 63
{
set %nivel 8
set %pergamino 7
}
if %hechizo = 64
{
set %nivel 8
set %pergamino 8
}
if %hechizo = 0
{
event sysmessage No has configurado bien la macro. Lee la explicacion e intentalo de nuevo. :)
setuotitle NO HAS CONFIGURADO BIEN LA MACRO
HALT
}
chooseskill insc real
set %inicial #skill
set %pasox 265
set %pasoy 67
set %x1 67
set %y1 67
set %x2 105
set %y2 67
set %x3 147
set %y3 67
set %x4 194
set %y4 67
set %x5 236
set %y5 67
configurar:
event sysmessage Saludos #charName
event sysmessage Selecciona los pergaminos en blanco en tu mochila. Manten el cursor sobre ellos.
event sysmessage Y pulsa la tecla ESC.
goto TESC
TESC:
onHotKey ESC
{
set %pergax #CURSORX ;El sitio donde estan los pergaminos
set %pergay #CURSORY ;El sitio donde estan los pergaminos
goto inicio
}
goto TESC
inicio:
set %subidos #skill - %inicial
setuotitle Escriba por KalinRisak | Skill inicial: %inicial - Skill actual: #SKILL - Puntos subidos: %subidos | ................MATAR MINEROS ES DE RATAS COBARDES :)
if #MANA < #MAXMANA
{
event Macro 13 46
wait 5s
goto inicio
}
if #MANA = #MAXMANA
{
if %nivel = 1
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 6
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 7
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 8
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
}
if %nivel = 2
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 6
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 7
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 8
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
}
if %nivel = 3
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 6
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 7
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 8
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
}
if %nivel = 4
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 6
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 7
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 8
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
}
if %nivel = 5
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 6
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 7
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 8
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %pasox %pasoy d
wait 10
click %x5 %y5 d
wait 6s
goto inicio
}
}
if %nivel = 6
{
if %pergamino = 1
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x1 %y1 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 2
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x2 %y2 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 3
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x3 %y3 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 4
{
click %pergax %pergay d
wait 1s
click %pasox %pasoy d
wait 1s
click %x5 %y5 d
wait 1s
click %x4 %y4 d
wait 6s
goto inicio
}
if %pergamino = 5
{
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wait 1s
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goto inicio
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if %pergamino = 6
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goto inicio
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if %pergamino = 7
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click %pasox %pasoy d
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goto inicio
}
if %pergamino = 8
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goto inicio
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if %nivel = 7
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if %pergamino = 2
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if %pergamino = 3
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if %pergamino = 4
{
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if %pergamino = 5
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if %pergamino = 6
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if %pergamino = 7
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if %pergamino = 8
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if %pergamino = 7
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}