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Tema: Conquista de Ocllo

  1. #1

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    Conquista de Ocllo

    No hace mucho tiempo que fuimos desterrados, las unicas ciudades que poseiamos nos fueron arrebatadas en nombre del rey. Durante largos meses vagamos sin descanso por los lugares mas hinospitos hasta que un dia decidimos reagruparnos y buscar amparo en aquellos que hacen sangrar al rey, la Triada del Equilibrio. Esos a los que odiamos en otro tiempo serian ahora nuestra mejor arma para recuperar aquello que se nos quito. Ellos aceptaron ayudarnos, pues la balanza de fuerzas esta demasiado desequilibrada en favor del Rey. Este pacto de ayuda se prolongaria durante alguna conquista mas.

    Asesinos, rufianes, traidores... todos aquellos a los que odiais, a los que temeis, se uniran durante tres dias por un objetivo comun.

    Acudira la Alianza a defender aquello de lo que tanto presume poseer?

    //OFFROL: A partir de mañana (5 de Abril ) a las 14:00 comenzara el asedio y conquista de la ciudad de Ocllo, actualmente en posesion de la alianza. Triadas y pks lucharan en el mismo bando y deberan mantener el control de la ciudad durante al menos tres dias. Las luchas tendran lugar desde las 14:00 a las 00:00 de cada dia. Si venciese el bando Triada-pks se instauraria un gobierno provisional dirigido por Lord Courtiade como representante de los pks. Este gobierno estaria en directa colaboracion con la Triada que recibiria parte de los beneficios generados por la ciudad.

  2. #2
    Avatar de Ilmare
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    Re: Conquista de Ocllo

    La Tríada del Equilibrio,como ya se ha mencionado,estará presente para ayudar y conquistar una ciudad que a los pks les pertecene como legítima ciudad, tened bien por sabido que tanto pks,como Triadas no nos vamos a rendir hasta ver la ciudad entregada a sus dueños y lejos del mandato de un Subalterno Real,así pues tened las espadas en alto,será un precioso asalto y una feliz conquista,dadlo por hecho,quienes os haceis llamar aliados del rey.
    http://img518.imageshack.us/img518/3338/firmasarumangh0er8.jpg

    Pixels a los Pixels...

  3. #3
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    Re: Conquista de Ocllo

    Me gustaria proponer una cosa, la zona de ocllo se podrria poner como war zone, ke si matas a cualkiera dentro de esa zona no subir muertes, esto es para clanes tanto triadas como alianzas ke no estan dentro de facion y ke kieran ayudar, si esta asi puesto pues nada

  4. #4
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: Conquista de Ocllo

    Contad con que los soldados de Moonglow estarán allí para frenaros. No os dejaremos pasar.

    (offrol: yo ya he programado la ayuda de Moonglow para la defensa de Occlo, falta que la gente pueda ir, pq yo no puedo XD que estas fechas son mu malas, o tienes to el tiempo libre del mundo o no tienes na jejejeje)

    BIOGRAFIA || Relato: El Rescate
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  5. #5
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    Re: Conquista de Ocllo

    Duda:
    Si vamos un clan alli, podemos intervenir? podemos lotear? podemos hacer algo?
    2 Duda:
    Pongamos que vaya alli 1 pk, por supuesto ira a ayudar a triadas...Tiene posibilidad de que no le ataquen los faccionarios triadas mas el clan Mdn?
    Gracias, solo decir que n otengo pk pero si que me gustaria asistir gracias

  6. #6

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    Re: Conquista de Ocllo

    Cita Iniciado por Raver^ Ver mensaje
    Duda:
    Si vamos un clan alli, podemos intervenir? podemos lotear? podemos hacer algo?
    2 Duda:
    Pongamos que vaya alli 1 pk, por supuesto ira a ayudar a triadas...Tiene posibilidad de que no le ataquen los faccionarios triadas mas el clan Mdn?
    Gracias, solo decir que n otengo pk pero si que me gustaria asistir gracias

    Cualquier ayuda por parte de pks o de otros azules, aunque sea resucitando, sera bien recibida. Yo supongo que cualquier pk al llegar alli no va a ser atacado, pero si vemos que sus intenciones son hostiles, pues sera atacado como cualquier otro alianza.

  7. #7
    Avatar de LuCHaDoRe
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    Re: Conquista de Ocllo

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    Me gustaria proponer una cosa, la zona de ocllo se podrria poner como war zone, ke si matas a cualkiera dentro de esa zona no subir muertes, esto es para clanes tanto triadas como alianzas ke no estan dentro de facion y ke kieran ayudar, si esta asi puesto pues nada
    Que pasa, que os da miedo ser pks o triadas o que? jajaja

  8. #8
    Avatar de dxx
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    Re: Conquista de Ocllo

    Cita Iniciado por S|r_Drunk Ver mensaje
    Ataques e Invasiones entre Facciones/Condados


    Para poder atacar se hay que tener en cuenta que:

    · El gm encargado del asunto tiene que estar presente

    · Necesidad de anular las defensas 1 por 1 en misiones. (ver sistemas defensivos)

    · Llevar sus tropas de asalto y protegerlos. (Como siempre no se va a permitir recal para los npcs, tendrán que traerlos a pie desde donde sea)

    · Matar todos los guardias defensores.

    · Las barracas siguen funcionando creando tropas cada X tiempo q corresponda por tanto han de ser eliminados todos cada X horas. Lo que pide 3 días intensivos en la ciudad.

    · Cuando en la ciudad estén tropas de los 2 bandos se para el contador de tiempo invadido para los 3 días.

    · Cuando en la ciudad no queden tropas invasoras y si defensoras el contador se resetea o se da por terminada la invasión.

    · Equipos de los atacantes / defensores: El equipo tendría que salir de las arcas y almacenes. Osea, todos tienen que llevar equipo condal (pagado por el condado) o equipo de facción (pagado por la facción). Excepto los dirigentes condales o de facción o de la casa real, que puede llevar equipo libre osea suyo propio, sin pasarse.

    · Refuerzos de NPCs escoltas: Para poder llevar refuerzos escoltas se necesita tener un campamento base fuera del territorio que se intenta conquistar. Los escoltas harán respawn en el y luego alguien los debe transportar hasta la zona de lucha.

    · Anular campamentos base: El campamento base sera como una ciudad. Se le aplican los mismos criterios de conquista salvo que no son 3 días para ocuparlo sino solo 12 horas. Un campamento es al mínimo una zona con una deificación y con las provisiones del ejercito. Ahí estarán sus NPCs no combatientes o refuerzos si los tienen. Y sus equipos de lucha.

    • Sistemas defensivos: los muros, posiciones estratégicas… sirven para mejorar la defensa de una ciudad. Un ejemplo, los muros pueden usarse de dos formas:
    - Cada muro proporciona una bonificación de defensa a la ciudad (madera +1, arenisca y piedra +2, si el muro es doble, se le suma un +1 al valor inicial de la propiedad del muro). Este valor hace que se incremente el tiempo para conseguir una ciudad, es decir, si el tiempo estándar es de 3 días, cada bonificación le da una hora más a ese tiempo. Así, si una ciudad tiene +2 a la defensa, obtiene dos horas más de protección y tiempo para que los defensores puedan salvar la ciudad antes de su conquista. No sólo los muros, si la ciudad es una isla, es más difícil de conquistar, porque es más difícil de acceder a ella. También, los fosos aumentan la protección de la ciudad considerablemente (un +2).

    • Aumento de la vida de los NPC’s guardianes de la ciudad. Cada bonificación, puede suponer un aumento de la vida de los NPC’s. Podemos poner, por ejemplo, que cada bonificación sea +100 al maxhits de cada NPC. Una bonificación de +2, otorgaría +200 de vida al NPC. De esta forma, aumentamos la dificultad de la invasión sin tener que tocar el tiempo de invasión. Por supuesto, dicho incremento sólo vale cuando defienden, nunca cuando van a hacer alguna misión o a invadir.

    · Lideres, heroes: Cada ciudad tiene un lider, un llamado heroe. No tiene por que ser su Jefe de Guardia. Este lider es mucho mas fuerte y resistente que los demas soldados.
    · Una ciudad con un gremio de lucha puede obtener momentaneamente 10+1d20 soldados. una vez por invacion y hasta su muerte, sin posibilidad de reemplazo. Tambien obtiene 1+1d3 lideres, que son los instructores de dicho gremio y sus mejores alumnos
    · Cada castillo cuenta como un gremio de lucha.
    Por si os olvidabais, a ver si vemos ese campamento, armaduras y armas pagados por los condados, que sino ya se sabe que pasa, que se cancela una cosa y os poneis a llorar (tanto unos como otros).
    Última edición por dxx; 05-Apr-2007 a las 04:06
    Fleurrety [Avengers]

  9. #9
    Avatar de Stenka
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    Re: Conquista de Ocllo

    Veo que no he sido el unico que se ha dado cuenta de esos "pequeños" detalles.

    126k para financiar el campamento y los materiales y equipos... esta complicada la cosa la verdad.
    Última edición por Stenka; 05-Apr-2007 a las 10:40

  10. #10
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    Re: Conquista de Ocllo

    stenka nose peude dar dinero creo si te refieres a eso

  11. #11
    Avatar de Stenka
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    Re: Conquista de Ocllo

    Me refiero al presupuesto de Delucia para la invasion, al igual que me refiero a que al menos hace una hora no estaba todavia ni por asombro ningun campamento levantado.

  12. #12

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    Re: Conquista de Ocllo

    Bueno, voy a comentar algunos puntos:

    - No habra recall a la isla
    - No habra Guardia
    - Las tropas de la Triada serán transportadas en barco.
    - El campamento no sera aplicado (faltan cosas por pulir, ademas, el numero de efectivos de la triada es bajo, no tendran refuerzos en la isla).
    - Ocllo contara por su castillo con 10 + 1d20 soldados de defensa.
    - Las horas de combate seran entre las 14:00 y las 0:00. Si a las 0:00 de cualquiera de los 3 dias no quedan soldados de la Triada en la ciudad, la ciudad habra rechazado el ataque.
    - Si entre las 0:00 y las 14:00 (fuera del horario de combate) los soldados son eliminados, al dia siguiente a las 14:00 se repondran los que quedaban el día antes. Pueden traerlos desde Delucia al acabar el día si no han perdido todos los guardias en la ciudad). Ejemplo: Dia 1 de batalla, la triada pierde a 3 de sus hombres. Al acabar el dia, entre las 0:00 y las 14:00 pueden llevar desde Delucia a sus 3 soldados de nuevo a Ocllo. Si no pierden a ninguno, no tendran a nadie a quien llevar y si pierden a los 5 la conquista habra concluido.

  13. #13
    Avatar de Stenka
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    Re: Conquista de Ocllo

    Una invasion sin campamento? vamos, sinceramente y sin animo de ofender eso ademas de ser ridiculo es romper las reglas del juego.

  14. #14
    Avatar de dxx
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    Re: Conquista de Ocllo

    jeje hiperfantastico tone!, y que hay de las armaduras y armas pagados por los condados?. ¿como se repele el ataque de unos guardias que son azules sin hacerte criminal?

    Si otros condados quieren ayudar a ocllo supongo que tambien se les aplica las normas de los guardias no? y mucho menos tendran que montar campamento ya que es para la defensa.
    Fleurrety [Avengers]

  15. #15

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    Re: Conquista de Ocllo

    //OFFROL Bien solo comentar que tras hablar con Courtiade, en caso de vencer en la conquista los Triadas-Asesinos se instaurara un gobierno dirigido por la Triada, pero con un representante de los pks, en este caso Courtiade. Esto sera asi de manera provisional.

    Un saludo

  16. #16
    Avatar de Stenka
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    Re: Conquista de Ocllo

    // OFFROL Seguimos sin saber que es eso de invasion sin campamento y sin equipos.. se supone que iran desnudos y sin equipamiento no?//

  17. #17
    Avatar de dxx
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    Re: Conquista de Ocllo

    Cita Iniciado por Tone Ver mensaje
    Bueno, voy a comentar algunos puntos:

    - No habra recall a la isla
    - No habra Guardia
    - Las tropas de la Triada serán transportadas en barco.
    - El campamento no sera aplicado (faltan cosas por pulir, ademas, el numero de efectivos de la triada es bajo, no tendran refuerzos en la isla).
    - Ocllo contara por su castillo con 10 + 1d20 soldados de defensa.
    - Las horas de combate seran entre las 14:00 y las 0:00. Si a las 0:00 de cualquiera de los 3 dias no quedan soldados de la Triada en la ciudad, la ciudad habra rechazado el ataque.
    - Si entre las 0:00 y las 14:00 (fuera del horario de combate) los soldados son eliminados, al dia siguiente a las 14:00 se repondran los que quedaban el día antes. Pueden traerlos desde Delucia al acabar el día si no han perdido todos los guardias en la ciudad). Ejemplo: Dia 1 de batalla, la triada pierde a 3 de sus hombres. Al acabar el dia, entre las 0:00 y las 14:00 pueden llevar desde Delucia a sus 3 soldados de nuevo a Ocllo. Si no pierden a ninguno, no tendran a nadie a quien llevar y si pierden a los 5 la conquista habra concluido.
    otra cosa que se me olvidaba, me da que andas un poco perdido, porque los guardias "atacantes" como si se pegan 30 dias en una ciudad, que sino acaban con todos los guardias defensores no empieza la cuenta atras de esos 3 dias, y te lo digo por que a mi me hacian 1º matar a todos los guardias defensores y luego a partir de ahi traer a los mios y comenzaban los 3 dias.
    Fleurrety [Avengers]

  18. #18
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    Re: Conquista de Ocllo

    Bueno, para empezar... veo algunos que ejercen cargos que ya no ocupan o dijeron no ocupar.

    Segundo... todos los npcs que defiendan serán grises, los nuestros rojos... Creo que nadie se hará criminal.

    Un saludo y que el fragor de la batalla os ahogue en un mar de sangre
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  19. #19
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    Re: Conquista de Ocllo

    Las normas ahi estan simplemente, no se trata de cargo, se trata de saber leer y que es una aberracion inventarse unas normas sacadas de la manga sobre la marcha.

  20. #20

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    Re: Conquista de Ocllo

    A ver, el sarcasmo y la ironia que tanto os mola podeis dejarlo en casa antes de postear:

    - Las tropas de la Triada seran ROJAS, puesto que los que invaden no son ellos. Ellos son la facción que apoya la invasión, nada mas. Todo el mundo podra atacar a las tropas de la triada, es mas, si se despistan tb les atacaran a ellos.

    - Cualquier condado puede llevar refuerzos si lo cree oportuno y lo hara del mismo modo que los triada, con su barco.

    - Ya he dicho lo que pasa con el campamento. No lo tendran y si quieren refuerzos deben esperar a que acabe el dia para traerlos (si no les mueren antes todos los soldados), enbarco desde Delucia.

    - No voy a aplicar lo de que los triada (los asesinos no son de la faccion y pueden usar lo que quieran) tenga que pagar el equipo de sus pjs, al igual que los alianzas, azules o pks que defiendan no tendran que hacerlo. Es una remodelación que esta sin acabar y no la voy a aplicar a medias.

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