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Tema: World Forge

  1. #41
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    Respuesta: World Forge

    Cita Iniciado por Pampano Ver mensaje
    He estado pensando que quizá he dado por hecho algo que puede confundir... Está claro que si editamos, por ejemplo, map2, también tendríamos que hacer lo mismo con los staidx2 y statics2 (cambiando también su nombre temporalmente). Un saludo.
    Muchas Gracias Pampano !!! Gracias a ti y a Terrikate puedo hacer lo que siempre quise.. Ahora namas me hace falta saver como ponerle nombre a las zonas y delimitar guardias y demas...

  2. #42
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: World Forge

    Jeje, mejor dale las gracias a Terrikate, yo la mayoría de cosas que pongo por aquí ya me las había resuelto antes él jaja, pero me siento alagado de todos modos :P, gracias.

    Sobre las áreas, en el siguiente post está explicado un poco... Faltaría que sepas cuál es cada flag del área (guards, etc...). Aquí te dejo el post para que empieces a hacerte una idea: http://ultima-alianza.com/foro/scrip...ifdeath-21743/

    Un saludo!
    Pámpano

  3. #43
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    Respuesta: World Forge

    Una pregunta... ¿El CentrED edita los archivos map0 y radarcol? Lo digo para, en caso de que sí lo haga, incluirlo en los muls del server... Gracias de antemano. Un saludo.
    Pámpano

  4. #44
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    Respuesta: World Forge

    Puedes confirmarlo, pero diría que sí, al menos el map0.mul. Y supongo que se hará cuando usas los tiles (grass, dirt, water, caves...) y no los objetos. Para confirmarlo, mira las propiedades del fichero para ver su última modificación (o el tamaño si haces grandes cambios).

    Un Saludo.
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  5. #45
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    Respuesta: World Forge

    Uff... Eso supondría un enorme aumento de tamaño de los muls... Sobre todo si edito todos los mapas jeje. En fin, gracias! Lo probaré y ya iré comentando. Muchas gracias .
    Pámpano

  6. #46
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: World Forge

    Otra pregunta, al abrir el client de CentrED me pide que introduzca el directorio en el que se encuentran los siguientes archivos: art.mul, artidx.mul, hues.mul, tiledata.mul, texmaps.mul y texidx.mul. Esos archivos los modifica el programa? Lo digo por lo mismo, para introducirlos o no en los muls... Un saludo y gracias.
    Pámpano

  7. #47
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    Respuesta: World Forge

    Cita Iniciado por Pampano Ver mensaje
    Otra pregunta, al abrir el client de CentrED me pide que introduzca el directorio en el que se encuentran los siguientes archivos: art.mul, artidx.mul, hues.mul, tiledata.mul, texmaps.mul y texidx.mul. Esos archivos los modifica el programa? Lo digo por lo mismo, para introducirlos o no en los muls... Un saludo y gracias.
    Nop, aver esos archivos son para que el programa vea los tiles y demas.. si no me equivoco.. vamos yo los puse los que pedia el programa y eso. Cuando acabe namas pase map0.mul y eso y ya se veia

  8. #48
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    Respuesta: World Forge

    Exacto, no será necesario los incluyas en los muls a descargar dado que sólo los lee. Tan sólo tendrías que incluirlos sí has relizado alguna edición de los mismos con otro programa, como pudiera ser el mulpatcher.

    Un Saludo.
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  9. #49
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    Respuesta: World Forge

    Gracias a ambos . Un saludo!!!
    Pámpano

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