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Tema: Verdata.mul

  1. #1

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    Verdata.mul

    Hola, cuando instalo el UOML es normal que no aparezca el verdata.mul? me lo pide el "TileData" Editor cada vez que quiero guardar un cambio.

    PD: cómo puedo obtener ese archivo que necesito?

    _______________
    ya lo he solucionado, me he bajado otro porgrama con el mismo nombre pero que obviamente es distinto en el que no me pedia ese achivo, disculpen las molestian pueden borrar el post
    Última edición por Yimeth; 23-Jul-2008 a las 05:40

  2. #2

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    Respuesta: Verdata.mul

    bueno creo que el verdata se dejo de utilizar desde la version LBR, no se si AOS la tenga, pero monday ya no usa, ahora que si tu quieres puedes usar los verdatas de otros server.

  3. #3

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    Respuesta: Verdata.mul

    thx, no se si necesitaba ese archivo para poder usar este script para crear el item de las alas de gargolas para usarla, xq al crear el objeto no tiene imagen ni nada.

    -----------------------------------------

    [ITEMDEF 03f0c]
    DEFNAME=i_wings
    NAME=gargoyle wings
    TYPE=T_ARMOR
    FLIP=0
    ARMOR=10
    REQSTR=10
    WEIGHT=3

    ON=@Create
    HITPOINTS=-1

    CATEGORY=GM Items
    SUBSECTION=Race System
    DESCRIPTION=WINGS

    [EOF]

  4. #4

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    Respuesta: Verdata.mul

    bueno, lo que pasa esque algunos verdata traen ya esas alas en sus anim, pero si usas un verdata que no las usa ps nomas no te va a salir nada, o si usas una instalacion de ultima que no este parcheada tampoco te saldra nada.

    Para ver esas animacionas usa el INSIDE UO
    Última edición por chronoMxx; 24-Jul-2008 a las 07:23

  5. #5
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    Respuesta: Verdata.mul

    Cogete un verdata de un servidor que este completo por ejemplo el de UA

  6. #6
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    Respuesta: Verdata.mul

    Mmm, perdonad por la pregunta, pero la última vez que trabajé con esto fue con el Rennaisance xDDD. No hace falta verdata? Es decir, no hace falta pasar el verdata en los muls? o si lo tienes editado sí hay que pasarlo? Lo digo porque en los Muls de UA también va el verdata a pesar de que en la dirección de descarga del juego te descargas el ML (supongo que en caso de que no haga falta lo harán para aquellos que utilicen versiones anteriores...). Entonces, con el Mondains Legacy no hace falta instalar un verdata??? Gracias de antemano.
    Pámpano

  7. #7
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    Respuesta: Verdata.mul

    Haber el verdata es para nuevas animaciones mas que nada, aunque también para nuevos objetos y demas cosas, entonces si en el ML quieres tener un objeto que por ejemplo lo has echo tu con el paint, pues el verdata es lo mas fácil de editar la verdad, sino deberías meterlo en el art.mul, lo mismo si quieres una animacion que la ha creado una persona por ahí y la ha colgado para el uo, que no existe en ningún uo, deberías meterla o en el verdata o en el anim.mul, entonces para pasarle luego a los jugadores, deberían pasar todos los archivos anim.mul, art.mul etc, para mi es mas sencillo el verdata que trae todo, lo mismo también los Gumps que pone Ultima Alianza y tal abría que meterlos en el gumpart.mul.

    Total que ocupan muchisimo mas si pasas todos los archivos a si pasas nada mas uno.

  8. #8
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    Respuesta: Verdata.mul

    No si ya había trabajado con el verdata, lo que creía era que en ML no lo leía y que por tanto debería cambiar otro mul, pero por tu explicación veo que lo lee igual. Gracias .
    Pámpano

  9. #9
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    Respuesta: Verdata.mul

    lo que no lee son los clientes apartir del 4.0.0 esos ya no leen el verdata

  10. #10
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    Respuesta: Verdata.mul

    A eso me refería, porque me di cuenta de que aparecían cosas que no estaban en mi verdata y que teóricamente no iban a aparecer por no estar ahi jaja. Yo uso el cliente 5.00 y son 90mb de verdata. Quiere decir esto que con ese cliente me puedo ahorrar el verdata de 90mb y funcionará todo igual? Un saludo y gracias.
    Pámpano

  11. #11
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    Respuesta: Verdata.mul

    si pero si quieres añadir algo mas que no este en el juego original del uo tienes que ponerlo en los archivos que te dicho

  12. #12
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    Respuesta: Verdata.mul

    Ok, osea que podríamos decir que Verdata para mí ya no funciona jaja. De todas formas, todas las monturas y criaturas de las versiones ML y todo eso, sí están en el juego sin necesidad de verdata, no es así? Muchas gracias por todo y un saludo.
    Pámpano

  13. #13
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    Respuesta: Verdata.mul

    si todo lo del ml ya esta en el juego y si usas ese cliente lo puedes ver todo perfectamente

  14. #14

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    Respuesta: Verdata.mul

    Al final pude ver el script del item de las alas de gargolas, pero solo me dejaba usando el verdata.mul y el cliente de UA. sin verdata y el cliente que viene por defecto (4.0.11c ó el 5.0.0b) no me permite verlo. ¿el cliente de UA es la versión 2.0.3b5? me baje ese cliente por otro lado y tampoco... ¿Tal vez tenga que cambiar algo del script o poner esa animación en algun sitio?

  15. #15
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    Respuesta: Verdata.mul

    Muchas gracias .
    Pámpano

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