Subir

Resultados 1 al 13 de 13

Tema: alguien me pasa el scrip Boleadora

  1. #1

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    alguien me pasa el scrip Boleadora

    alguno de ustedes me puede pasar un scrip de boleadora, que no dupee monturas jejeje, bueno haber si alguien se apiada!!

  2. #2
    Avatar de Pampano
    Fecha de ingreso
    May-2008
    Mensajes
    298
    Reputacion: 35
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    He estado buscándolo por aquí pero solo encuentro el de la bola , además estoy seguro de que lo tengo jaja, pero tengo miles y encima la mayoría sin nombre de archivo... Si lo encuentro te lo paso! Un saludo!
    Pámpano

  3. #3

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    oye si me pasas el de la boleadora?, jeje, o de perdis no tendras un ejemplo de bono de lumberjacking, esque ando buscando uno pero son escasos ya los script

  4. #4
    Avatar de VolCaNo
    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    60
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Pues mira haber si funciona, le he puesto un algodon como objeto , pon tu el que quieras, tampoco te deja montarte de nuevo en las monturas durante 15 segundos

    Código:
    [itemdef i_boleadora]
    DEFNAME=i_boleadora
    ID=i_crop_cotton
    TYPE=t_weapon_bow
    layer=1
    weight=4
    speed=35
    dam=12,33
    tdata3=i_boleadora
    tdata4=i_boleadora
    
    
    on=@create
      hitpoints={31 55}
      color=030
    
    on=@damage
      if <src.flags> & statf_mount
        src.dismount
        src.events +e_nomontar
        src.timerf 15,events=-e_nomount
      endif
    
    [EVENTS e_nomontar]
    on=@chardclick
      return 1
    prueba y me dices

  5. #5
    Admin UA-Sphere Avatar de Terrikate
    Fecha de ingreso
    November-2006
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    39
    Mensajes
    2.722
    Reputacion: 101
    Poder de reputación
    25

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Cita Iniciado por VolCaNo Ver mensaje
    Pues mira haber si funciona, le he puesto un algodon como objeto , pon tu el que quieras, tampoco te deja montarte de nuevo en las monturas durante 15 segundos

    Código:
    [itemdef i_boleadora]
    DEFNAME=i_boleadora
    ID=i_crop_cotton
    TYPE=t_weapon_bow
    layer=1
    weight=4
    speed=35
    dam=12,33
    tdata3=i_boleadora
    tdata4=i_boleadora
    
    
    on=@create
      hitpoints={31 55}
      color=030
    
    on=@damage
      if <src.flags> & statf_onhorse
        src.dismount
        src.events +e_nomontar
        src.timerf 15,events=-e_nomontar
      endif
    
    [EVENTS e_nomontar]
    on=@chardclick
      return 1
    prueba y me dices
    Te he corregido un par de "fallos" que supongo serían de dónde lo cogiste tenían renombrados los defnames de los statf_flags, y por otro lado faltaba traducir el evento a quitar.

    Un Saludo.
    Administración UA-Sphere: [email protected]

  6. #6
    Avatar de Pampano
    Fecha de ingreso
    May-2008
    Mensajes
    298
    Reputacion: 35
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Encontré el script de boleadora que tenía para la 55i, era el que se usaba en OSI, si mal no recuerdo, y no sé si habrá que arreglar algo antes de usarlo. He visto que ya tenéis uno que debe funcionar bien, pero si aun así queréis el de OSI avisad y lo posteo (no lo he posteado directamente porque no sé yo si podré postear cosas de OSI, aunque supongo que no habrá problema). Un saludo!
    Pámpano

  7. #7

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    grax por el dato de verdad no encontraba un buen script que funcionara, llegando a la casa lo pruebo, y que diferencia tiene la boleadora de OSI??

  8. #8
    Avatar de Pampano
    Fecha de ingreso
    May-2008
    Mensajes
    298
    Reputacion: 35
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Puess varias cosas que en realidad vienen a no servir casi para nada, por ejemplo no puedes desmontar NPCs, te dice mensajes si lo intentas usar kon animales y cosas así, etc.... En realidad funcionará igual, solo que tiene detallitos inútiles xD (la de OSI). Un saludo!
    Pámpano

  9. #9

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    hola bueno, grax por el script, funciona bien, pero tengo una duda, cuando el objeto desmonta, la montura se hace pet y va hacia el backpack, eso es normal?, como puedo hacer para que desmonte y no se haga pet!, porque asi cuando me matan me lotean hasta la montura xD

  10. #10

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    hola.. alguien me podria explicar como hacer que cuando desmonte no se haga pet la montura

  11. #11
    Avatar de KetSuKe
    Fecha de ingreso
    May-2008
    Ubicación
    Algeciras, Cádiz.
    Mensajes
    30
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Usa este script:
    Código:
    [itemdef i_boleadora]
    DEFNAME=i_boleadora
    ID=i_crop_cotton
    TYPE=t_weapon_bow
    layer=1
    weight=4
    speed=35
    dam=12,33
    tdata3=i_boleadora
    tdata4=i_boleadora
    
    
    on=@create
      hitpoints={31 55}
      color=030
    
    on=@damage
      if <src.flags> & statf_onhorse
        src.dismount
        src.targ.mount
        src.events +e_nomontar
        src.timerf 15,events=-e_nomontar
      endif
    
    [EVENTS e_nomontar]
    on=@chardclick
     return 1
    Última edición por KetSuKe; 21-Aug-2008 a las 16:06
    ~>AltaiR, antiguo KetSuKe<~

  12. #12

    Fecha de ingreso
    February-2008
    Edad
    31
    Mensajes
    12
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    Hombre en el evento haz un chequeo de un animal montable. Porque si no no vas a poder clicar en ningún carácter...

  13. #13

    Fecha de ingreso
    July-2008
    Edad
    38
    Mensajes
    19
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: alguien me pasa el scrip Boleadora

    bueno con lo que pusieron aqui me da un error

    muchas letras rojas que dicen debug, pero muchas, esto solo es una parte

    Código:
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:CRITICAL:Error Pri=2, Code=-1073741819, Desc='Exception', in CChar::Tick() #6 "timer expired"
    01:12:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
    01:12:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
    01:12:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
    01:12:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
    01:12:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:CRITICAL:Error Pri=2, Code=-1073741819, Desc='Exception', in CChar::Tick() #6 "timer expired"
    01:12:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
    01:12:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
    01:12:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
    01:12:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
    01:12:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
    01:12:DEBUG:>> 5 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
    01:12:DEBUG:>> 6 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
    01:12:DEBUG:>> 7 |             CChar::Fight_Hit | +0 
    01:12:DEBUG:>> 8 |             CChar::CanSeeLOS | +0 
    01:12:DEBUG:>> 9 |             CChar::CanSeeLOS | +0
    alguien me ayuda..

    version 56b
    Última edición por chronoMxx; 31-Aug-2008 a las 08:14

Temas similares

  1. Sobre poner una casa, ¿a alguien mas le pasa?
    Por o0{BoXeR}0o en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 16-Jun-2008, 22:06
  2. a alguien mas le pasa ¿
    Por l0k0oo0 en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 06-Mar-2007, 20:57

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit