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Tema: Sphere_spell

  1. #1
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    Sphere_spell

    Hola, bueno quisiera saber si alguien me podría pasar un "sphere_spell" bien configurado o como configurar el scrip para que salga el combo de mago.

    saludos
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

  2. #2
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    Respuesta: Sphere_spell

    pues.. eso hay que hacerlo de 0 el spell de explosion

    Código:
    [Spell 43]
    DEFNAME=s_explosion
    NAME=Explosion
    SOUND=snd_SPELL_EXPLOSION
    RUNES=VOF
    CAST_TIME=30
    RESOURCES=i_reag_black_pearl,i_reag_mandrake_root,i_reag_sulfur_ash
    RUNE_ITEM=i_rune_EXPLOSION
    SCROLL_ITEM=i_scroll_EXPLOSION
    FLAGS=SPELLFLAG_TARG_OBJ|SPELLFLAG_GOOD| SPELLFLAG_FX_TARG| SPELLFLAG_RESIST //|SPELLFLAG_DIR_ANIM
    EFFECT_ID=i_fx_explode
    EFFECT=15,35
    DURATION=0.0
    MANAUSE=20
    SKILLREQ=MAGERY 60.0
    INTERRUPT=100.0,100.0
    
    on=@effect
    serv.newitem=i_tiempo_explo
    new.cont=<uid>
    new.timer=4 // Esto es el tiempo que tardaría en caer el explosion (Luego tendrías que modificar el delay del Flamestrike)
    new.tag0.danio=<eval (<src.magery>/{35 115})+(<src.evaluatingintel>/100)>
    new.tag0.aquien=<src.uid>
    return 1
    // Esto aparte del hechizo

    Código:
    [itemdef i_tiempo_explo]
    id=i_memory
    type=t_eq_script
    name=Tiempo de Explosion
    
    on=@create
    attr=attr_newbie|attr_decay
    
    on=@timer
    cont.damage <eval <tag0.danio>> 00014 <tag0.aquien>
    cont.sound=snd_spell_explosion
    cont.effect=3,i_fx_explode,5,15,0
    remove
    return 1
    Y prueba a ver por que no se si funcionará bien.

  3. #3

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    Respuesta: Sphere_spell

    ya lo eh probado y funciona bien =), oye una duda cuanto e duracion se le tiene que poner al poison porque dura una barbaridad xD

  4. #4
    Avatar de VolCaNo
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    Respuesta: Sphere_spell

    eso depende de como quieras tu delay en tu servidor.. yo le pondría 1,5 seg o 2 seg

  5. #5

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    Respuesta: Sphere_spell

    Cita Iniciado por VolCaNo Ver mensaje
    eso depende de como quieras tu delay en tu servidor.. yo le pondría 1,5 seg o 2 seg
    oye una pregunta, andaba probando el delay que posteaste pero ahora la consola mostro este error no c porque, de repende lo mana, derepente no

    Código:
    new.cont=<uid>
    en esa linea manda el error qu sera, bueno eso salio cuando tenia el .gm puesto no se si sea por eso

    me corrijo eso sale solo cuando tiro el spell en un lugar donde no se puede tirar hechizos pero me gustaria saber aque se deve
    Última edición por chronoMxx; 15-Jul-2008 a las 10:49

  6. #6
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    Respuesta: Sphere_spell

    mm puedo ser por que afecta a objetos que no tienen container, haber ponle esto en el effect

    on=@effect
    IF (!<ISCHAR>)
    RETURN 1
    ENDIF

    serv.newitem=i_tiempo_explo
    new.cont=<uid>
    new.timer=4 // Esto es el tiempo que tardaría en caer el explosion (Luego tendrías que modificar el delay del Flamestrike)
    new.tag0.danio=<eval (<src.magery>/{35 115})+(<src.evaluatingintel>/100)>
    new.tag0.aquien=<src.uid>
    return 1

    y prueba haber si funciona

  7. #7

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    Respuesta: Sphere_spell

    Cita Iniciado por VolCaNo Ver mensaje
    mm puedo ser por que afecta a objetos que no tienen container, haber ponle esto en el effect

    on=@effect
    IF (!<ISCHAR>)
    RETURN 1
    ENDIF

    serv.newitem=i_tiempo_explo
    new.cont=<uid>
    new.timer=4 // Esto es el tiempo que tardaría en caer el explosion (Luego tendrías que modificar el delay del Flamestrike)
    new.tag0.danio=<eval (<src.magery>/{35 115})+(<src.evaluatingintel>/100)>
    new.tag0.aquien=<src.uid>
    return 1

    y prueba haber si funciona
    sip, ya no muestra error!!! grax por el dato!

  8. #8
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    Respuesta: Sphere_spell

    Gracias
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=3549&dateline=1213110  415

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