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Tema: Poison

  1. #1
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    Poison

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    estas al tanto de las noticias? al guerrero no se le toco nada? se le tocó y ahora mete menos que antes con la caballería, con las armas cuerpo a cuerpo sigue dando asco, lo pudiste comprobar cuando me estabas combeando sin parar mientras yo no te daba ni un golpe, al mago le quitaron los refuerzos, lo cuales shamino hizo para contrarrestar las armas +21 que se quitaron en su día, pero al mago le doparon el in nox, las cuela el 95% de las veces, a más magia más cuelas y la resis esta capada, te joden a base de in nox, ni con la kryss legendaria te cuelan tanto el veneno.

    1kk a que me cueles los 6 virotazos seguidos.

    el guerrero esta en su mejor momento, con su perdida de target y todo eso.
    En lo del mago estoy totalmente de acuerdo contigo, es lo siguiente que propondre. Hace un rato ae conecto un amigo que hacia mucho que no entraba. Me dijo de echar un vs y la verdad que le mate a in nox cor por.
    Que al guerrero le haya tocado el forul era algo necesario, pero que sigan existiendo las armas +19 es completamente innecesario. Mira, si te apetece y tienes tiempo. Esta noche sobre las 11 entra al ts de UA y nos ponemos a probar el arco. A ver si puedes convencerme de que no esta dopado. Y si resulta que llevas la razon, por mi parte el tema quedaria zanjado.

  2. #2
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    los guerreros hoy x hoy no hacen casi daño y ademas la "mejora" del veneno hace q entre 4 d 5 y es un puñao ( hasta con focus me cuesta mantenerme vivo curandome tantos ) . Yo diria q el mago sigue aun a la cabeza del pvp

  3. #3
    Avatar de Cabalier
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Que el veneno este mal balanceado no significa que las ballestas no lo esten.

  4. #4

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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    los guerreros hoy x hoy no hacen casi daño y ademas la "mejora" del veneno hace q entre 4 d 5 y es un puñao ( hasta con focus me cuesta mantenerme vivo curandome tantos ) . Yo diria q el mago sigue aun a la cabeza del pvp
    Lo del veneno fue idea de Stase y de Pedrobarsa. Todos decían que el In Nox estaba bien menos él/ellos.

  5. #5
    Avatar de Stase
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    El veneno esta como tiene que estar. Es la unica habilidad a la que le puede sacar algo de partido un mago puro SIN nigromancia. No digais tonterias y dejaros de llorar, el veneno esta como tiene que estar, y si no estaba asi antes era por un error en el script que corrigió Shamino. Que muchos de vosotros estuvieseis contentos al aprovecharos de un error en el script, eso es otra cosa muy distinta.
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

  6. #6
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por Stase Ver mensaje
    El veneno esta como tiene que estar. Es la unica habilidad a la que le puede sacar algo de partido un mago puro SIN nigromancia. No digais tonterias y dejaros de llorar, el veneno esta como tiene que estar, y si no estaba asi antes era por un error en el script que corrigió Shamino. Que muchos de vosotros estuvieseis contentos al aprovecharos de un error en el script, eso es otra cosa muy distinta.
    hay una diferencia en q el poison debiese entrar mas, y otra q entre mas q hechizos de nivel 6-7. Nadie dice " el veneno no debe entrar nunca" lo q yo al menos digo es "no puedo creerme q entre mas un poison q un corp por"

  7. #7
    Avatar de Rin Okumura
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por Stase Ver mensaje
    El veneno esta como tiene que estar. Es la unica habilidad a la que le puede sacar algo de partido un mago puro SIN nigromancia. No digais tonterias y dejaros de llorar, el veneno esta como tiene que estar, y si no estaba asi antes era por un error en el script que corrigió Shamino. Que muchos de vosotros estuvieseis contentos al aprovecharos de un error en el script, eso es otra cosa muy distinta.
    Que asi tiene que estar??

    Permiteme discutirlo hamido. Pongamonos en situacion mago puro con poison mete terribles dolores con el poison a no ser que este a 2 casillas del objetivo lo cual mete incontrolables espamos. Bien. Ahora dopa al mago con magia minimo 130/135 de magia y metes poison 100% como mucho 97%. Y esto que digo esta comprobado con Cabalier.
    Si realmente ves equilibrado una habilidad que mete poison terribles/espasmos simplemente con pulsar una tecla sin el hecho de tener que poisonear una arma/pegar un golpe a melee.
    Tienes una percepcion de equilibrio donde yo te diga.
    Si no metieras terribles o espamos bueno podria ser aceptable. Pero solo necesitas unos dopes de magia para amargar a un guerrero con un constante poison tan fuerte.
    *Para ganar primero tienes que perder*

  8. #8
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por Rin Okumura Ver mensaje
    Que asi tiene que estar??

    Permiteme discutirlo hamido. Pongamonos en situacion mago puro con poison mete terribles dolores con el poison a no ser que este a 2 casillas del objetivo lo cual mete incontrolables espamos. Bien. Ahora dopa al mago con magia minimo 130/135 de magia y metes poison 100% como mucho 97%. Y esto que digo esta comprobado con Cabalier.
    Si realmente ves equilibrado una habilidad que mete poison terribles/espasmos simplemente con pulsar una tecla sin el hecho de tener que poisonear una arma/pegar un golpe a melee.
    Tienes una percepcion de equilibrio donde yo te diga.
    Si no metieras terribles o espamos bueno podria ser aceptable. Pero solo necesitas unos dopes de magia para amargar a un guerrero con un constante poison tan fuerte.
    Corroboro lo dicho por Rin, con 125 de magia le colaba prácticamente todos los in nox.


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  9. #9
    Avatar de neale
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Stase es el único conforme con el poisong, a no se que pedro barsa se presente y también esté de acuerdo, el poisong es una dopada ahora mismo, que puede que se tratase de un fallo, pero por lo menos estaba algo equilibrado, ahora no lo está, la resis esta capada y a más de 110 o 115 no puedes ponerte, pero el mago se pone joyas, capa, bastón que de magia y te cuela el 97% del in nox, y si te cuela espasmos ya...
    Última edición por neale; 30-Sep-2015 a las 21:59

  10. #10
    Avatar de Carlos
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    entonces el problema es el poison o el capado del ressist?
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  11. #11
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje
    entonces el problema es el poison o el capado del ressist?
    El poisong, por adaptarlo a 1 pavo cuando el resto no daba un duro por eso. Yo dejé constancia en su momento de lo que me parecía ese "reajuste-rotura" y dije que estaba cojonudo como entraba en un arma envenenada. Pero claro Stase solo puede meter en su plantilla skills que le convienen, y es impensable meterse sword y tact para pegar un golpe a melee. entonces se debió adaptar el server a su exquisitez. Fin del cuento.

  12. #12

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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    El poisong, por adaptarlo a 1 pavo cuando el resto no daba un duro por eso. Yo dejé constancia en su momento de lo que me parecía ese "reajuste-rotura" y dije que estaba cojonudo como entraba en un arma envenenada. Pero claro Stase solo puede meter en su plantilla skills que le convienen, y es impensable meterse sword y tact para pegar un golpe a melee. entonces se debió adaptar el server a su exquisitez. Fin del cuento.
    Y no veas lo agresivo que se ponía su hermano/multiacc malote por foro, faltando al respeto si osabas llevarle la contraria. Y luego va acusando a los demás de hacer sugerencias a la carta, para interés propio.

    Dicen que ahora entra más que un Corp Por, pero es que encima el tiempo de casteo es la mitad. Para guerreros, una merienda de negros. Contra magos, una forma perfecta de cortar sí o sí combos y curas.

  13. #13
    Avatar de Stase
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    hay una diferencia en q el poison debiese entrar mas, y otra q entre mas q hechizos de nivel 6-7. Nadie dice " el veneno no debe entrar nunca" lo q yo al menos digo es "no puedo creerme q entre mas un poison q un corp por"
    Amigo mio, eso de que un hechizo de círculo bajo tenga que entrar menos que uno de círculo alto es una chorrada como un templo. Prueba a tirarle a tu colega bolas de fuego (circulo 1 o 2 , no recuerdo) y veras como de 10 entran 8, mucho más que otros de círculos mayores.

    PD: Aquí ahora los que siempre han llorado en este foro pidiendo todo tipo de cosas dicen que soy un caprichoso por haber pedido que el veneno estuviese como tenía que estar, cuando vosotros, con vuestros nigromantes os habéis aprovechado durante años de la dopada de la nigromancia mientras otros nos tuvimos que aguantar y comernos vuestras mancadas. Pero claro, como ahora vuestra nigromancia se ha bajado (y debería desaparecer) y como el in nox se ha corregido ahora toca llorar y decir que el server esta a mi gusto. De verdad, menudos críos de colegio estáis hechos.

    PD2: Yo no he visto a NADIE en este server durante las ultimas etapas de pvp (salvo Michael Scofield (Biofrutas) y alguno mas puntualmente como Carlos o algún otro) que saliera totalmente solo a hacer pvp. Todos vosotros salís con vuestros amigotes sino ni salís, por lo tanto, me vais a decir ahora que jugando yo solo contra grupos de 2, 3, 4 o 5 players vais a tener miedo a que el in nox entre mas?? Tocáis a una tecla cada uno. Uno me tira maldi, otro gusano y otro flame y ya esta, al suelo Ambers Michael y su veneno. Con vuestros lloros solos demostráis por escrito vuestra falta de manos en el pvp. Si lo veis muy complicado todavía, logueais al mago, sacáis al arquero, y ya esta. No tengo parrying porque tengo envenenar, así que 2 flechazos y un flame y al suelo todavía más rápido.
    Última edición por Stase; 01-Oct-2015 a las 13:17
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

  14. #14
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    Re: Desbalanceo de los golpes a distancia

    No es un lloro. Ya ves tu lo que me cuesta darle dos clicks a la piedra del alma y meterme veneno. Pero si una skill esta OP se dice y punto al igual que digo que antes del buf era inservible. La clave esta en un equilibrio entre como estaba antes y como esta ahora. Lo que no es normal es que con 125 de magia metas 50 venenos de 50, y esta comprobado.

    PD: te crees que eres el unico que va a usar veneno ahora que esta chetao?

  15. #15
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    Poison

    Bueno , esto ya tocaba ponerlo.

    La idea es q se vuelva a revisar el script para el poison, no es normal q el combo de hoy en dia sea poison flame poison flame poison flame. Que entrara algo mas estaba bien pensado, que entre mas que un flame o un explo esta mal

    Pros : que el pvp vuelva a tener algo de ingenio y no tirar poison hasta desgastar el mana de la gente

    Contras : Ambers protestara y el trabajo de script

  16. #16
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
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    Re: Poison

    Me alegro de que las cosas se hagan bien gracias aunque explicarlo un poco mas, detallar el problema y la solución no vendría nada nada mal


    PD: muevo a este post todo lo relacionado que estaba erróneamente en el otro post
    Última edición por Sir Drunk; 01-Oct-2015 a las 21:17
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  17. #17
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    Re: Poison

    Bien, intentare explicar un poco mas.

    Hasta donde yo tenia entendido dependiendo de el circulo del que fuera el hechizo entran mas o menos tambien, bueno , con el retoque que se le ha hecho al poison ahora entra mas de un 80 % de las veces , y teniendo en cuenta que es un hechizo de circulo 3 lo veo excesivo ( hay hechizos de circulo 6 - 7 que se resisten mas ) , el problema es q una persona con poison ahora los mete , como ya dije, el 80% o mas, si lleva mas de 100 de magia ( como cualquier mago lleva minimo 115 ).

    Diria que se re-retocara el hechizo a que no tuviese tanta facilidad de entrar, no es normal ( en mi opinion ) que un hechizo de gama tan baja entre tanto, me esta recordando mucho a cuando el des mani, se bugeo de forma que no contaba la resistencia magica , y siempre entraba

  18. #18
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    Re: Poison

    Y antes de retocar el poison(que no lo he testado,aunque los npc siempre me lo meten) no seria mejor retocar la resistencia magica?

    Hacerla asi mas,resistente? yo me como con 115 de resist 10 flames de 10,los cor por me los como tambien el 90% de la veces,y los debilitar y las fiebres ya ni te cuento...

  19. #19
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    Re: Poison

    Vamos a ver, que me encantan cuando la gente habla sin saber xD.

    1º La habilidad ENVENENAR en un mago es una habilidad, cuyos 100 puntos consumidos solo valen para 1 cosa, 1 simple hechizo del tercer circulo de magia llamado Envenenar.
    2º Para que dicha habilidad tenga cabida en el mago debe aportar un extra a este hechizo, ese extra aparte de aplicar un nivel mayor de veneno, es que el hechizo se cuela con mas facilidad.

    El problema es que el script mide MAGIA + ENVENENAR - RESISTENCIA, anteriormente estaba capada la magia, es decir, aunque tuvieras mas de 100.0, la formula pillaba 100.0 y eso es un bug o una protección mal puesta, a ver porque el resto de hechizos si se benefician de la magia por encima de 100.0 y este no?, entonces que pasaba, que un mago SIN poison seguía capado a 100.0 de magia de manera que por ejemplo el hechizo BOLA DE FUEGO se colaba mas que ENVENENAR si tenias mas de 100.0 de magia, lo cual ESTA MAL.

    Yo estudie la formula pero cometí el error de pensar que el max de Magia era 115.0 por la capa +15, no pensé que existían mas objetos para potenciarla y claro por encima de 115 de magia y 100 de envenenar o guantes de esos que suben envenenar, la probabilidad de colar el hechizo es demasiado alta.


    Aplicaría dos soluciones:
    1-Retocar la formula de ese hechizo en concreto para hacerlo mas resistible que otro de tercer circulo ya que es el unico hechizo ofensivo decente por debajo del relampago, de manera que un mago normal lo colara menos y uno con poison menos también.
    1.1- En lugar de retocar la resistencia, bajar el bonus de colar que da envenenar y que la habilidad sirva mas para el nivel de veneno que para la probabilidad de colarlo.

    2-Retocar el delay entre pociones de ANTIDOTO, es decir, si ahora mismo son 14-15 segundos, bajarlo a 8-9 segundos entre poción y poción de ANTIDOTO solo para darle mas utilidad y darle mas supervivencia al guerrero.
    Última edición por Shamino; 01-Oct-2015 a las 21:55

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  20. #20
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    Re: Poison

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