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Tema: Norma de Intimidación en Combate

  1. #1
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Norma de Intimidación en Combate

    Bueno, los movimientos por parte del staff para solucionar los problemas que vienen sucediendo en el PVP actual del servidor, junto al conjunto de ideas propuestas me han llevado a desarrollar una que creo que abarcaría todo, tanto al "realismo" que pedimos los "no pvperos" como a la efectividad y la utilidad de la norma que exigís los "pvperos".

    Mi propuesta creo que, si no acabaría con ellos, paliaría el problema al que tanto haceis referencia de "regsman" y "consagrados".

    La norma se basa en el principio de la Intimidación, cuando dos se enfrentan aquel que es mas pequeño, o mas debil, o no está lo suficientemente equipado tiende a dudar de sus posibilidades en combate ante alguien que si lo está, por lo que la apariencia es algo muy importante sobretodo en la primera toma de contacto, por el contrario, aquel que confia plenamente en sus facultades y en la de los objetos que le sirven, como puedan ser la espada forjada en el mejor de los herreros, o una armadura que no se calienta ni bajo la flama de un dragón... dotan a este combatiente de una moral por encima de lo normal, haciendo que sus ataques y movimientos se vean impregnados de esa seguridad.
    Esta es mi propuesta basado en ese principio:

     (Si Armor < 4)
    Daño recibido incrementado en 30%hp (tanto fisico como mágico) y todas las stats penalizadas en un 40% por el frio (si skill > 600 para que no le pase a los newbies ; armor 4 dan un simple pantalón y la camisa)

     (Si Armor >3 y <15 y armadura oponente > 22)
    Daño recibido incrementado en 20%hp (tanto físico como mágico) (desaparece la penalización por frío)

     (Si Armor >14 y <22 y armadura oponente >27)
    Daño recibido incrementado en 10%hp (tanto físico como mágico)

     (Si armor oponente > triple de tu armor) daño causado a tu oponente -10hp (solo para conjuros de daño y ataques físicos).

    La explicación saltandonos la formula por si alguno no la comprende es que, si vas desnudo (con menos de 4 de armor) te afecte el frio y tengas una penalizacion a las stats, ademas de eso, cualquier golpe que te den tendrá un 30% mas de puntos de golpe.

    El segundo punto ya es para alguien que tal vez lleva algo de ropa o alguna pieza de armadura o se ha lanzado un protect, pero aun así recibirá daños con un extra de efectividad.

    El tercer punto ya solo, afectará a gente con armaduras ligeras frente a rivales con armaduras de gama media - Alta, como seria el caso de uno de los oponentes con drake y el otro con dragón o Wyrm, o armaduras metalicas altas. El % de daño añadido ya no es tan severo como el ir desnudo, pero ello fomentará que la gente vaya con buenas armaduras.

    El cuarto punto penaliza directamente al que intente atacar sin ir equipado, recibe la penalización siempre y cuando, a la persona que se ataque tenga el triple de armadura que tu, si vas en bolas o con armadura 5 o 7 o 10... pues alguien con una armor de wyrm + protect se verá beneficiado de esto (o guerreros con armaduras de gama alta), acabando asi con las agresiones de gente desnuda a super equipados. Una vez se equipan como minimo con drake, esta penalizacion desaparece, pues el peor de los drakes da 15, 15x3=45 dificilmente encontrareis a gente de pvp con esa armadura, o eso creo.

    Tambien añadir que las variables son totalmente provisionales, no empeceis con "30% es muchooo!!!" o "22 de armaduraaaa que diceees???", lo importante es la idea.

    Bueno, si teneis dudas sobre la propuesta procuraré resolverlas y si teneis mas ideas que se puedan añadir, pues mejor

    Un saludo y si el staff quiere hacerse cargo de experimentar con la propuesta, aqui está.

    PD: Agradecimientos a Chico (Moonglow) que me animó a ponerme con la idea y a carloz que me sugirió el tema de los porcentajes, que yo lo habia hecho con cantidades fijas (lo cual era inviable jejeje).
    Última edición por LerumarV.Eiliss; 24-May-2008 a las 15:28

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  2. #2
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    muy buena idea. la veo viable

  3. #3
    Avatar de Bladewing
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    No sé, no está mal, pero lo veo complicado de hacer y creo que daría muchos problemas, con lo que me refiero de que va a costar mucho testeo y muchos bugs hasta que se ponga a funcionar medianamente bien, aunque también puede que me equivoque y salga perfecto a la primera...

    Como he visto veo que a partir de 22 de armadura ya no existe intimidación ninguna, eso espero, porque si no habría problemas respecto armaduras de mago vs armaduras de guerrero, tu sabes dificilmente un mago va a alcanzar la proteccion de un guerero con titan o dragón...

    Por cierto un guerrero con dragon o titan que use magia, puede alcanzar perfectamente los 45 de armadura de un protection

    El problema sigue siendo, cómo obligas a la gente a usar armas decentes(es decir que no vayan con un poloflash), porque aunque un arma normal apenas haga daño a alguien con suficiente armadura, una consagrada se come a cualquier mago PK, aunque al menos ya hemos solucionado que si logran matar al poloflashero pillen loot de armadura xD
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  4. #4
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Me encanta la idea, ahora habria que mirar las fórmulas.

  5. #5
    Avatar de zuz0
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    La intimidacion se va a partir de 15/20 de armor.. pork pocos guerreros veras con dragon + protect pa conseguir intimidar a alguien con 16/17 armor.. Ves Lerumar ya te dije yo k la idea iba a gustar jajaja menos mal que te dije la explicacion rolera y la cientifica sino.. no cedias! xD estoy deacuerdo con la idea, ya la vi expuesta antes de que estuviera aqui y ya lo empuje a k la pusiera asik no voi a decir ahora k no me gusta..

    Saludos!
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  6. #6
    Avatar de ChEtZ
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    buena idea.. pero eso de las stats penalizadas dara mucho problemas y cientos de pages de ke se les trabaron kon el 40% menos y asi.. SIEMPRE suele pasar xd pero en si todo me parese bien.. solo las stats no es mu bueno por lo mismo ke es lo principal ke no kieren los GMs pages por lo mismo...

    bueno no se si estoy bien
    pero esa es mi opinion..




    Un Saludo.

  7. #7
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Es la mejor idea que he leido en este foro desde hace mucho tiempo.

    Esta propuesta fomentaría el uso de buenos equipos y objetos, también ayudaría a los que solemos hacer PvP sólos, provocaría ciertos desequilibrios en los combates.
    Por supuesto conllevaría más cosas interesantes.

    Estoy totalmente a favor de la propuesta.

  8. #8
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Bladewing Ver mensaje
    El problema sigue siendo, cómo obligas a la gente a usar armas decentes(es decir que no vayan con un poloflash), porque aunque un arma normal apenas haga daño a alguien con suficiente armadura, una consagrada se come a cualquier mago PK, aunque al menos ya hemos solucionado que si logran matar al poloflashero pillen loot de armadura xD
    Una norma empuja a la otra, de que te sirve ir con una buena o media armadura si llevas un palo de escoba pa pegar, al entrar en igualdad de condiciones de defensa... ya procuraran llevar un arma medio decente con la que defenderse :P

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  9. #9
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por ChEtZ Ver mensaje
    buena idea.. pero eso de las stats penalizadas dara mucho problemas y cientos de pages de ke se les trabaron kon el 40% menos y asi.. SIEMPRE suele pasar xd pero en si todo me parese bien.. solo las stats no es mu bueno por lo mismo ke es lo principal ke no kieren los GMs pages por lo mismo...
    Hombre eso es un añadido, segun Drunk tiene el sistema de frio hecho, o algo asi decia en el otro post, solo que en vez de por % pues el suyo baja no se cuantos puntos, lo cual a un newbie se lo puede cargar jaajajajaja
    Es cuestion de barajar posibilidades :P

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  10. #10

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    A favor totalmente, ojala se pongan con el script.

    Eso si, habria que retocar algo las formulas, sobre todo para las platemails. Es que una miserable lunar con protec ya son 40 de armor... xD

  11. #11
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por LerumarV.Eiliss Ver mensaje
    Una norma empuja a la otra, de que te sirve ir con una buena o media armadura si llevas un palo de escoba pa pegar, al entrar en igualdad de condiciones de defensa... ya procuraran llevar un arma medio decente con la que defenderse :P
    Depende, pero bueno creo que al menos intetarán llevar una de potencia o de fuerza para consagrar que ya es mejor que un palo de escoba aunque mas de un arco normal se verá xD

    Por cierto, el problema serían las armaduras de guerreros, que vale que a un mago necesite una dragon decente para que no se le aplique un modificador de intimidación, pero un guerrero con una roca de sangre ya pierde el penalizador Así que habría que mirar como hacer para diferenciar o habría que complicar un poco más el script jeje
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    Un Saludo. Bladewing, the Risen
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  12. #12
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    eres lo mas grande, ta muy bien

  13. #13
    Avatar de ToRDeN
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por hunter Ver mensaje
    A favor totalmente, ojala se pongan con el script.

    Eso si, habria que retocar algo las formulas, sobre todo para las platemails. Es que una miserable lunar con protec ya son 40 de armor... xD
    Pues opino igual que hunter, retocar las fórmulas y perfecto
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  14. #14

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    buena idea, a ver si se acaba lo de ir en bolas.....
    p.d: hunter, no te metas con las miserables lunares!!! xd

  15. #15
    Avatar de moriusDS
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Lerumar es Dios como se lo curra, lo veo perfe
    BEATIFICACION YA!!

  16. #16
    Avatar de DragXire
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    a mi ya me enseño la idea antes y es muy buena, mejoraria notablemente el pvp

  17. #17

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Chico y Lerumar os lo habeis currao,tmb toy de acuerdo con hunter xD retocar un poko...Esperemos que si se intenta que todo salga bien

  18. #18
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Por un puente de vesper libre de gente en pelotas!!!!


    bss

  19. #19
    Avatar de TaelS
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por hunter Ver mensaje
    A favor totalmente, ojala se pongan con el script.

    Eso si, habria que retocar algo las formulas, sobre todo para las platemails. Es que una miserable lunar con protec ya son 40 de armor... xD
    También opino como hunter, retocar las fórmulas y perfect, pues como ya han dicho no me parecería justo que un mago necesitara una wyrm (de las mejores de mago) y un guerrero con una roca sangre (medio-bajo) ya se libra :S

    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  20. #20
    Avatar de Freedan
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Excelente, incluso parece que beneficia a tod@s, da mayor realismo al juego y soluciona muchos de los problema del PVP.

    Ya las fórmulas si hay que retocarlas se retocan, lo importante es la idea y el Script que la ponga en práctica.

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