Índice.
1. Status
2. Skills
3. Equipo
4. Battle Mode
5. Aclaraciones
6. F.A.Q. [[Prox.]]
STATUS
Status:
STR
Base: 93
Job: 15
Equipo: 2
Buffs: 10
TOTAL: 120
AGI
Base: 76
Job: 10
Equipo: 1
Buffs: 12
TOTAL: 99
VIT
Base: 60
Job: 8
Equipo: 2
TOTAL: 70
INT
Base:10
Job: 2
Equipo: 2
Buffs: 10
TOTAL: 24
DEX
Base: 30
Job: 9
Equipo: 1
Buffs: 10
TOTAL: 50
LUK
Base: 1
Job: 3
Equipo: 1
TOTAL: 5
Weight Limit: 6590 (Con PecoPeco)
MaxHP: 20342
MaxSP: 474
SKILLS
Skills de High Swordsman.
Increase HP recovery 10
Sword Mastery 1
2H Sword Mastery 5
Bash 10
Magnum Break 5
Provoke 10
Endure 8
Skills de Lord Knight.
Peco Peco Ride 1
Cavalier Mastery 5
Counter Attack 5
Spear Mastery 10
Pierce 10
Spear Stab 3
Spear Boomerang 5
Brandish Spear 10
Spear Dynamo 5
Aura Blade 5
Traumatic Blow 5
Vital Strike 3
Relax 1
Frenzy 1
EQUIPO
Cabeza:
Feather Beret +5 o más
Evil Wing Ears -> Fin Helm
Iron Cain
Armadura:
+5 Deadly Valkyrie's Armor -> +6Silk Robes "elementales" (Dokebi, Swordfish y Pasana)
Arma:
+10 Double Bloody Double Boned Pike / +4 Combat Knife
Shield
+7 Cranial Thorned Shield
Garment
+7 Immune Wool Scarf / Wools +4 "elementales" (Marse, Jakk y Dustiness) -> Valky Manteau +7 con Aliot.
Shoes
+7 Tidal Shoes of Wanderer -> Valky Shoes con Green Ferus
Accesorios
The Sign / Rosary con Horong/Smokie/Alligator
Four Leaf Clover Horn of The Buffalo
El equipo tras las flechas es para PvE generalmente, aunque generalmente un Goibne's Set y un Stone Buckler con carta de tamaño cumpliera mejor, es la opción agresiva.
El equipo tras las barras son las opciones de mitigación/supervivencia/defensa en WoE. En el caso del CK, excepcionalmente duros (no pasar un precast con 40% de reducción racial y 20/30% contra elementos/neutral es complicado).
BATTLE MODE
El Battle Mode es para personajes con muchas skills, o que tienen que usar muchos objetos rápido y los accesos de F no le dan, y necesitan usar todas las "barras de F". Es el caso del Paladín (así como la mayoría de jobs).
** Ventajas:
-Se puede usar en conjunto con las teclas de función. (F1-F9)
-Acceso rápido a los Items y Skills.
** Desventajas.
-Puedes confundirte con la barra de chat, pues se desactiva.
Tienes que pulsar Enter o Espacio antes de escribir para que se vuelva a activar.
-Si usas whispeos por ventanas, se te desactiva el battlemode al whispearte, así que es recomendable no usar whispeo por ventana si se va a usar BM.
** Como usar Battle Mode
Introducir el comando /battlemode o /bm, en ese momento tu barra de chat queda "bloqueada" y para escribir algo deberás darle a Enter o Espacio.
Para desactivar el Battle Mode, sólo hay que volver a escribir el comando.
** Controles
Panel 1. Teclas de F1 a F9 se usan ahora con las teclas Z a .
Panel 2. Teclas de F1 a F9 se usan ahora con las teclas Q a O
Panel 3. Teclas de F1 a F9 se usan ahora con las teclas A a L
Si en el panel 1 tengo puesto en F1 una skill, esta se activará ahora al pulsar Z; si en el panel 2 tengo puestas las potas blancas en F3, ahora podré usarlas desde la tecla E. Y así, cada tecla con su F correspondiente.
---*Nota: Los paneles de F se pueden seguir usando durante el Battle Mode.
[[Pronto pondré la screen con el BM que yo usaría.]]
ACLARACIONES
1. Esta build es una build de LK de
lanza atípica, ignorando el Spiral y centrándose en Pierce. Ha perdido fuerza porque han "nerfeado" el combo, pero aún así sigue estando bastante bien.
2. No lleva spiral porque personalmente me parece una cagada de skill.
Personalmente. Cada cual puede pensar lo que quiera, pero yo prefiero esta opción; que también es compatible con Spiral. Siéntete libre de añadir Spiral y quitar por ejemplo Spear Boomerang y Vital Strike. Y tampoco está el Bowling porque me ha llegado a parecer hasta mala al compararla con Pierce (con estos stats saca menos daño por segundo
3. El equipo es tocho, sí. Pero sin ese equipo sale un churro de LK. El combo es necesario, que aunque nerfeado ayuda con el ASPD. Para terminar de rendir de forma espectacular podemos buscarnos un amigo BS/WS que nos de FAR para alcanzar los 185 de ASPD con Lanza. Rico Rico; aunque no sé si los datos de la calculadora son con el combo ya nerfeado.
4. "Traumatic Blow? si es una mierda!" jA!!!! Tiene un uso bastante inteligente y útil; aunque por desgracia los ED-users son inmunes a bleed; pero siendo realistas no van a ser todos ED-users. Y si lo son peor para ellos, Pierce spam + Asper = down en 0'.
5. Daños:
On Mobster:
Pierce
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 2458(1229X2hit)
Average Damage 2510(1255X2hit)
Maximum Damage 2558(1279X2hit)
Damage Per Second 8964.29
Bash
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 2174
Average Damage 2222
Maximum Damage 2271
Damage Per Second 7935.71
Bowling Bash
Cast Time 0.46sec
Delay(Attack Speed Type) 0.46s
Minimum Damage 5292(2646X2hit)
Average Damage 5410(2705X2hit)
Maximum Damage 5532(2766X2hit)
Damage Per Second 5838.13
Brandish Spear
Cast Time 0.46sec
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 2940
Average Damage 3008
Maximum Damage 3076
Damage Per Second 4028.57
Traumatic Blow
Delay (Fixed Type) 0.5s
Minimum Damage 1703
Average Damage 1739
Maximum Damage 1774
Damage Per Second 3478
Spiral Pierce
+7 Bloody Hunting Spear
Cast Time 0.66sec
Delay (Fixed Type) 2s
Minimum Damage 8620(1724X5hit)
Average Damage 8620(1724X5hit)
Maximum Damage 8620(1724X5hit)
Damage Per Second 3232.5
Spear Boomerang
Delay (Fixed Type) 1s
Minimum Damage 1938
Average Damage 1981
Maximum Damage 2022
Damage Per Second 1981
Auto Atack en Frenzy
ASPD: 190
Minimum Damage 1516
Average Damage 1544
Maximum Damage 1566
Damage Per Second 7720
ASPD: 186.66
Minimum Damage 1516
Average Damage 1544
Maximum Damage 1566
Damage Per Second 5795.8
Traduciendo a PvP, serían esos los daños aproximados a alguien con 41 de def de equipo (lo normal es treinta y bastante) y ninguna reducción.
Aplicando las siguientes reducciones en WoE:
WoE = -40% dmg from skills. El autoataque no se reduce por WoE.
Feather Beret + Thara Frog Card = -40% dmg from demihumans.
Alligator Card x2 = -10% dmg from ranged attacks.
Melee skills: 36 % dmg
Ranged skills: 32.4 % dmg
La primera cifra es ignorando Raydric y Valky Shield (Earth), la segunda cifra de daño es con el elemento (holy) a favor (vs ED)
Pierce
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 886(443X2hit) // 1108(554X2hit)
Average Damage 904(452X2hit) // 1130(565X2hit)
Maximum Damage 920(460X2hit) // 1150(575X2hit)
Damage Per Second 3228.57 // 4035.71
Bash
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 783 // 979
Average Damage 800 // 1000
Maximum Damage 817 // 1021
Damage Per Second 2857.14 // 3571.42
Bowling Bash
Cast Time 0.46sec
Delay(Attack Speed Type) 0.46s
Minimum Damage 1906(953X2hit) // 2382(1191X2hit)
Average Damage 1948(974X2hit) // 2436(1218X2hit)
Maximum Damage 1992(996X2hit) // 2490(1245X2hit)
Damage Per Second 2101.72 // 2627.15
Brandish Spear
Cast Time 0.46sec
Delay(Attack Speed Type) 0.28s
Minimum Damage 1058 // 1323
Average Damage 1083 // 1354
Maximum Damage 1107 // 1384
Damage Per Second 1450.28 // 1812.85
Traumatic Blow
Delay (Fixed Type) 0.5s
Minimum Damage 613 // 766
Average Damage 622 // 778
Maximum Damage 639 // 799
Damage Per Second 1244 // 1555
Spiral Pierce
+7 Bloody Hunting Spear
Cast Time 0.66sec
Delay (Fixed Type) 2s
Minimum Damage 2795(559X5hit) // 3495(699X5hit)
Average Damage 2795(559X5hit) // 3495(699X5hit)
Maximum Damage 2795(559X5hit) // 3495(X5hit)
Damage Per Second 1047.33 // 1309.16
Spear Boomerang
Delay (Fixed Type) 1s
Minimum Damage 628 // 785
Average Damage 642 // 802
Maximum Damage 655 // 819
Damage Per Second 642 // 802
Auto Atack en Frenzy
ASPD: 190
Minimum Damage 910 // 1138
Average Damage 926 // 1157
Maximum Damage 940 // 1175
Damage Per Second 4630 // 5787.5
ASPD: 186.66
Minimum Damage 910 // 1138
Average Damage 926 // 1157
Maximum Damage 940 // 1175
Damage Per Second 3477.48 // 4346.85
To Be Continued...
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